Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Ice Golem Balloon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Bomber Minions Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Bomber Minions Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Bomber
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Minions Lava Hound
Royal Delivery
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Bomber Minions Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Bomber Minions Balloon Lava Hound
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Balloon Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Ice Golem Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Ice Golem Arrows Minions

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Arrows
Balloon Lava Hound Mini P.E.K.K.A
Minions
Lava Hound Bomber Ice Golem Mini P.E.K.K.A Balloon Inferno Dragon
Ice Golem
Balloon Bomber Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Minions Ice Golem
Balloon
Arrows Ice Golem Lava Hound Minions
Inferno Dragon
Lava Hound Minions
Lava Hound
Arrows Minions Balloon Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 5

Bomber
Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Arrows
Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Minions
Ice Golem
Ice Golem
Bomber Minions Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Ice Golem
Balloon
Inferno Dragon
Ice Golem
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bomber Minions
Mini P.E.K.K.A Bomber Minions Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bomber Minions
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomber Minions
Minions Inferno Dragon Arrows
Arrows Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions
Bomber Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Minions Bomber Arrows Ice Golem
Arrows Minions Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomber Minions
Bomber Arrows Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomber Arrows Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomber Minions
Arrows Bomber Minions Ice Golem Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomber Arrows Minions Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Ice Golem
Bomber Arrows Ice Golem Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Minions Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Minions Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Minions Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Minions Ice Golem Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A Ice Golem
Bomber
Bomber Minions Ice Golem Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Minions Bomber Ice Golem Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem
Bomber Arrows
Arrows Minions Ice Golem
Bomber Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Ice Golem
Arrows Minions
Arrows Ice Golem
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem Bomber
Inferno Dragon
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem
Minions
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Minions
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomber Ice Golem
Arrows
Minions

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076