Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Ram Rider
Giant Snowball
Minions Witch Ram Rider
Zap
Minions Inferno Tower Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Witch
The Log
Witch Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Wizard Witch Ram Rider
Fireball
Minions Inferno Tower Wizard Witch Ram Rider
Poison
Minions Inferno Tower Wizard Witch
Lightning
Inferno Tower Wizard Witch Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Inferno Tower Wizard Witch Ram Rider Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Minions Inferno Tower Wizard

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lightning Ram Rider Mega Knight
Minions
Mega Knight Ram Rider
Inferno Tower
Wizard
Ram Rider Mega Knight
Witch
Ram Rider Mega Knight
Lightning
Ram Rider Arrows
Ram Rider
Lightning Arrows Minions Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Wizard Witch Ram Rider

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Inferno Tower Lightning
Minions
Inferno Tower Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower
Arrows Minions Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Witch
Mega Knight
Lightning
Arrows
Ram Rider
Minions
Mega Knight
Arrows Minions Inferno Tower Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Inferno Tower Wizard Ram Rider
Inferno Tower Minions Witch Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Witch Ram Rider Mega Knight Minions Lightning
Inferno Tower Witch Minions Ram Rider Mega Knight
Lightning Arrows Mega Knight
Arrows Minions Mega Knight
Minions Inferno Tower Lightning Ram Rider Arrows Wizard Witch
Lightning Arrows Inferno Tower Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Witch Minions
Inferno Tower Mega Knight
Minions Witch Arrows Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows Minions Inferno Tower Wizard Witch Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Minions Wizard Witch Lightning Ram Rider
Wizard Mega Knight Arrows Minions Witch
Inferno Tower Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Lightning Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Minions Inferno Tower Witch
Arrows Mega Knight Minions Wizard Witch Ram Rider
Arrows Wizard Witch Minions Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Ram Rider
Wizard Mega Knight Arrows Minions Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Witch
Arrows Wizard Lightning Mega Knight
Mega Knight Minions Inferno Tower Witch Lightning Ram Rider
Lightning Mega Knight Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows Wizard Minions Witch Ram Rider
Minions Inferno Tower Witch Lightning Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight
Lightning Mega Knight Minions Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Mega Knight Minions Inferno Tower Witch
Lightning Mega Knight Arrows
Lightning Mega Knight Inferno Tower Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Minions Lightning
Arrows Minions Mega Knight Inferno Tower Wizard Witch
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows Ram Rider
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Minions Witch Ram Rider
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Lightning Ram Rider
Arrows Wizard Lightning Ram Rider
Lightning Minions
Lightning Arrows Wizard Ram Rider
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows Minions
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard Witch
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows
Minions Lightning
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Wizard Witch Mega Knight
Lightning Minions Mega Knight
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows Wizard Witch Lightning Ram Rider
Lightning Arrows Wizard Witch Ram Rider Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard Witch
Lightning Minions Wizard Witch
Lightning
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard Lightning
Lightning Minions Witch
Lightning Arrows Wizard Witch Ram Rider
Arrows
Lightning Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows
Mega Knight
Minions Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Witch Mega Knight
Lightning Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076