Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Fisherman Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Ice Golem Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Goblin Barrel Fisherman Lava Hound
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Fisherman Lava Hound
Zap
Minions Goblin Barrel Fisherman Lava Hound
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Goblin Barrel
The Log
Elite Barbarians Goblin Barrel Fisherman
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Barrel Lava Hound
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Goblin Barrel Fisherman Lava Hound
Fireball
Minions Elite Barbarians Goblin Barrel Fisherman Lava Hound
Poison
Minions Fisherman Lava Hound
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Fisherman
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Goblin Barrel Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Minions Goblin Barrel Void Fisherman Elite Barbarians Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Lava Hound Elite Barbarians Ice Golem Fisherman
Elite Barbarians
Minions Ice Golem The Log
Ice Golem
Goblin Barrel Minions Elite Barbarians
Goblin Barrel
Ice Golem Lava Hound
Void
Lava Hound
The Log
Elite Barbarians Fisherman
Fisherman
Minions The Log
Lava Hound
Minions Goblin Barrel Void

Synergie w obronie 1 7

Minions
Ice Golem The Log Fisherman
Elite Barbarians
Ice Golem The Log
Ice Golem
Minions Elite Barbarians The Log Fisherman
Goblin Barrel
Void
The Log
Minions Elite Barbarians Ice Golem Fisherman
Fisherman
Minions Ice Golem The Log
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Ice Golem Void The Log
Elite Barbarians Minions The Log Fisherman
Fisherman Minions Elite Barbarians Void
Elite Barbarians Minions Fisherman
Elite Barbarians The Log
The Log Minions
Minions Void
Ice Golem Void The Log
Minions Elite Barbarians Fisherman
Elite Barbarians Ice Golem Fisherman
Minions Ice Golem The Log Fisherman
Minions
Minions Elite Barbarians The Log
Minions The Log
Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log Fisherman
Minions Elite Barbarians Fisherman
Minions Elite Barbarians The Log Fisherman
The Log Minions Ice Golem Fisherman
Elite Barbarians Fisherman
Minions Elite Barbarians The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Ice Golem Void Fisherman
Void Elite Barbarians Ice Golem The Log Fisherman
Minions Elite Barbarians Ice Golem The Log Fisherman
Elite Barbarians Ice Golem The Log Fisherman
Elite Barbarians Fisherman
Minions Ice Golem
Minions Elite Barbarians Ice Golem Void
Elite Barbarians Fisherman
Void Minions Elite Barbarians Ice Golem The Log
Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Void The Log
Elite Barbarians Ice Golem
Elite Barbarians Minions Ice Golem The Log Fisherman
Minions Elite Barbarians Ice Golem The Log
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Ice Golem The Log
Void The Log Fisherman
Void The Log
Ice Golem Void The Log
The Log
Minions Ice Golem
The Log
The Log Ice Golem
Void The Log Fisherman
Minions Elite Barbarians Void Fisherman
Void The Log Fisherman
Void
Elite Barbarians Ice Golem Void The Log Fisherman
Minions Void Fisherman
Elite Barbarians Ice Golem The Log Fisherman
The Log
The Log
Minions Fisherman
Void The Log Fisherman
Void The Log
Minions Void The Log
Void
Void The Log Fisherman
Void The Log
Ice Golem The Log
Fisherman
Void The Log Fisherman
Void The Log Fisherman
Void The Log Fisherman
Elite Barbarians Ice Golem Void
Minions Void
Elite Barbarians Void
Void The Log
Void
The Log
Minions Void
The Log
Void
The Log Ice Golem
Void
Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians The Log
Void
Void The Log
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076