Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Executioner Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Witch
Zap
Minions Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Witch Executioner
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Witch Executioner
Fireball
Minions Wizard Skeleton Army Witch Executioner
Poison
Minions Wizard Skeleton Army Witch Executioner
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Executioner
Rocket
Wizard Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Executioner Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Minions Mini P.E.K.K.A Witch Executioner Golem
Minions
Zap Mini P.E.K.K.A Golem
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Wizard Golem
Wizard
Mini P.E.K.K.A Golem
Skeleton Army
Witch
Zap Golem
Executioner
Zap Golem
Golem
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Executioner

Synergie w obronie 1 10

Zap
Mini P.E.K.K.A Minions Skeleton Army Witch Executioner
Minions
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Skeleton Army Witch Executioner
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A
Executioner
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Wizard Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Minions Witch Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Minions Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Zap Minions Executioner
Minions Zap Wizard Witch Executioner
Zap
Mini P.E.K.K.A Witch Minions Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Minions Skeleton Army Witch Executioner Zap Wizard
Minions Executioner Zap Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Minions Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Executioner Zap Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A
Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Executioner
Zap Minions Wizard Skeleton Army Witch Executioner
Zap Wizard Witch Executioner Minions
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A Witch Executioner
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner
Skeleton Army Zap Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Executioner
Wizard Executioner Zap Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard Witch Executioner
Wizard Skeleton Army Witch Executioner
Skeleton Army Witch Zap Minions Mini P.E.K.K.A Executioner
Minions Executioner Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Executioner
Wizard Executioner Zap
Wizard Executioner Zap Minions Witch
Wizard Witch Executioner
Zap Wizard Executioner
Zap Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap Wizard Executioner
Executioner
Minions
Zap
Zap Wizard Witch Executioner
Wizard Executioner
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner
Zap Wizard Witch
Minions
Wizard
Zap
Zap Wizard Witch Executioner
Witch
Zap Wizard Witch Executioner
Zap Wizard Witch
Zap
Zap Wizard Witch Executioner
Zap Minions Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Minions Skeleton Army Witch
Zap Wizard Witch Executioner
Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner
Zap Wizard Executioner
Zap
Executioner
Zap Minions Witch
Zap Witch Executioner
Zap Witch Executioner
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076