Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Witch Electro Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Minions Witch
Zap
Minions Witch Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Witch Sparky
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Fireball
Minions Elixir Golem Witch Sparky
Poison
Minions Elixir Golem Witch Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Poison Electro Giant Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Minions Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Poison Witch Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Minions Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Sparky
Elixir Golem
Poison Minions Mini P.E.K.K.A Mirror Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Minions Elixir Golem Mirror Electro Giant
Mirror
Electro Giant Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Poison Sparky
Poison
Elixir Golem Mirror
Witch
Elixir Golem
Electro Giant
Mirror Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Minions Elixir Golem Mirror Electro Giant

Synergie w obronie 0 6

Minions
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Mirror Witch Electro Giant
Mirror
Mini P.E.K.K.A Poison Sparky
Poison
Mirror Sparky
Witch
Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Sparky
Mirror Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Minions
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Minions
Mini P.E.K.K.A Poison Sparky
Minions
Minions Poison Witch
Poison Electro Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Minions
Mini P.E.K.K.A Sparky
Minions Poison Witch Electro Giant
Minions Poison Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky Minions Witch
Sparky Minions Mini P.E.K.K.A Poison Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Electro Giant Sparky
Sparky Minions Mini P.E.K.K.A Poison Witch
Minions Witch
Poison Witch Minions
Mini P.E.K.K.A Sparky
Minions Mini P.E.K.K.A Poison Witch Electro Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch Electro Giant Sparky
Poison Mini P.E.K.K.A
Minions Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Poison Electro Giant Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Minions Mini P.E.K.K.A Poison Witch Sparky
Witch Sparky
Minions Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Poison Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Witch Electro Giant Sparky
Witch Electro Giant Sparky Minions Mini P.E.K.K.A Poison
Minions Poison Mini P.E.K.K.A Witch Electro Giant Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Sparky
Poison
Poison Sparky
Poison Sparky
Poison Sparky
Poison Electro Giant Minions Witch
Poison Witch Sparky
Poison
Poison
Minions Mini P.E.K.K.A Poison Sparky
Poison Sparky
Poison
Poison Sparky
Minions Poison
Poison Sparky
Poison Witch Sparky
Poison Sparky
Poison Sparky
Minions Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Poison Sparky
Poison Witch Electro Giant
Minions Poison Sparky
Poison
Sparky
Poison
Poison Electro Giant Witch Sparky
Witch
Poison Witch Sparky
Poison Witch Sparky
Poison Sparky
Poison Witch Electro Giant Sparky
Minions Poison Witch Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Sparky
Poison Sparky
Poison Sparky
Sparky
Poison Sparky
Minions Witch
Poison Witch
Poison Mini P.E.K.K.A Sparky
Poison
Poison Electro Giant Sparky
Sparky
Electro Giant Minions Poison Witch Sparky
Poison Witch
Poison Witch Electro Giant Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076