Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon
Zap
Firecracker Dart Goblin X-Bow
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin X-Bow
The Log
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Hog Rider X-Bow
Earthquake
Firecracker Hog Rider X-Bow
Arrows
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon X-Bow
Poison
Firecracker Dart Goblin X-Bow
Lightning
Baby Dragon X-Bow
Rocket
Hog Rider X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Firecracker Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Electro Spirit Zap Firecracker Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Electro Spirit Zap Firecracker

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Hog Rider X-Bow
Zap
Firecracker Hog Rider Mirror X-Bow Electro Spirit Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker
Zap Hog Rider Dart Goblin Mirror Baby Dragon X-Bow
Dart Goblin
Zap Firecracker Hog Rider Mirror Baby Dragon X-Bow
Hog Rider
Zap Firecracker Electro Spirit Dart Goblin Mirror Baby Dragon
Mirror
Zap Firecracker Dart Goblin Hog Rider X-Bow
Baby Dragon
Zap Firecracker Dart Goblin Hog Rider
X-Bow
Zap Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Mirror

Synergie w obronie 1 13

Electro Spirit
Zap Baby Dragon
Zap
Mirror Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Baby Dragon X-Bow
Firecracker
Zap Dart Goblin Mirror Baby Dragon X-Bow
Dart Goblin
Zap Firecracker Mirror Baby Dragon X-Bow
Hog Rider
Mirror
Zap Firecracker Dart Goblin
Baby Dragon
Electro Spirit Zap Firecracker Dart Goblin
X-Bow
Zap Firecracker Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon X-Bow
Zap Firecracker Dart Goblin X-Bow
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker X-Bow
Electro Spirit Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon X-Bow
Dart Goblin Electro Spirit Zap Firecracker Baby Dragon X-Bow
Electro Spirit Zap Dart Goblin Baby Dragon X-Bow
X-Bow
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Electro Spirit Zap Firecracker Baby Dragon X-Bow
Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Zap X-Bow
Electro Spirit Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon X-Bow
X-Bow
Zap X-Bow
Firecracker X-Bow
Electro Spirit Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon X-Bow
Zap Baby Dragon Electro Spirit Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap X-Bow
Zap Firecracker Baby Dragon X-Bow
Zap
Zap X-Bow
Firecracker Electro Spirit Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Zap Electro Spirit Firecracker Baby Dragon X-Bow
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Electro Spirit Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon X-Bow
Electro Spirit Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Baby Dragon X-Bow
Firecracker Zap Dart Goblin Baby Dragon X-Bow
Dart Goblin Baby Dragon X-Bow
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Electro Spirit Zap Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
X-Bow Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Zap Firecracker Dart Goblin X-Bow
X-Bow
Firecracker Zap Dart Goblin X-Bow
Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon X-Bow
Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon X-Bow
X-Bow Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon X-Bow
Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon X-Bow
Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon X-Bow
X-Bow
Zap Baby Dragon X-Bow
Zap Firecracker Electro Spirit Baby Dragon
Firecracker X-Bow Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Baby Dragon X-Bow
Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon X-Bow
Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon X-Bow
Zap Electro Spirit Firecracker Dart Goblin
Zap Dart Goblin X-Bow
Zap Electro Spirit Firecracker
Firecracker
Zap Electro Spirit Dart Goblin X-Bow
Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Firecracker Dart Goblin
Zap Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Zap Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon X-Bow
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076