Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Heal Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Elite Barbarians Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Witch
Zap
Bomber Royal Giant Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Heal Spirit Goblin Barrel Witch
The Log
Bomber Royal Giant Elite Barbarians Heal Spirit Goblin Barrel Witch
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Witch
Arrows
Bomber Heal Spirit Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Heal Spirit Goblin Barrel Witch
Fireball
Bomber Elite Barbarians Goblin Barrel Witch
Poison
Bomber Witch
Lightning
Elite Barbarians Witch
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Heal Spirit Bomber Goblin Barrel Witch Royal Giant Elite Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Heal Spirit Bomber Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Elite Barbarians Heal Spirit
Royal Giant
Bomber Heal Spirit Goblin Barrel Lightning Elite Barbarians Mirror Witch
Elite Barbarians
Heal Spirit Bomber Royal Giant
Heal Spirit
Royal Giant Elite Barbarians Bomber Witch
Mirror
Goblin Barrel Royal Giant Lightning
Goblin Barrel
Royal Giant Mirror
Witch
Royal Giant Heal Spirit
Lightning
Royal Giant Mirror

Synergie w obronie 0 0

Bomber
Royal Giant
Elite Barbarians
Heal Spirit
Mirror
Goblin Barrel
Witch
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber
Elite Barbarians Witch
Witch Bomber Elite Barbarians Lightning
Elite Barbarians Witch
Lightning Bomber Elite Barbarians
Bomber
Lightning Witch
Lightning
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber
Witch Bomber
Witch
Bomber Elite Barbarians Witch Lightning
Bomber Witch
Elite Barbarians
Elite Barbarians Lightning
Bomber Elite Barbarians Witch
Bomber Elite Barbarians Witch
Witch Bomber
Elite Barbarians
Bomber Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Witch
Bomber Elite Barbarians Lightning
Elite Barbarians Witch Lightning
Lightning Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch
Witch
Elite Barbarians Witch Lightning
Elite Barbarians
Lightning Elite Barbarians Witch
Witch
Elite Barbarians Witch
Lightning Elite Barbarians
Elite Barbarians Lightning Witch
Bomber Witch
Elite Barbarians Witch Bomber Lightning
Bomber Elite Barbarians Witch
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Lightning
Lightning
Bomber
Witch
Bomber Witch
Lightning
Lightning
Lightning Elite Barbarians
Lightning
Lightning
Lightning Elite Barbarians
Lightning
Lightning Elite Barbarians
Lightning Bomber Witch
Lightning
Lightning
Bomber Lightning
Lightning Bomber
Lightning Bomber Witch
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Bomber Witch
Witch
Witch Lightning
Lightning Witch
Lightning
Elite Barbarians Lightning Witch
Lightning Witch
Lightning Elite Barbarians
Lightning Bomber
Lightning
Lightning
Lightning Witch
Lightning Witch
Lightning
Bomber Lightning
Lightning
Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Witch
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076