Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Furnace Goblin Hut Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Royal Giant Furnace Goblin Hut Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Royal Hogs Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Hogs Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Royal Hogs Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Royal Hogs
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians Furnace Goblin Hut Royal Hogs
Zap
Royal Giant Furnace Goblin Hut Royal Hogs Goblin Giant
Barbarian Barrel
Barbarians Furnace Goblin Hut Royal Hogs
The Log
Barbarians Royal Giant Furnace Goblin Hut Royal Hogs
Earthquake
Barbarians Furnace Goblin Hut Royal Hogs
Arrows
Skeleton Dragons Furnace Goblin Hut Royal Hogs
Royal Delivery
Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut Royal Hogs
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Furnace Goblin Hut Royal Hogs
Poison
Skeleton Dragons Barbarians Furnace Goblin Hut Royal Hogs
Lightning
Skeleton Dragons Furnace Goblin Hut
Rocket
Barbarians Furnace Goblin Hut Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Furnace

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Dragons Furnace Barbarians Goblin Hut Royal Hogs Royal Giant Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Mirror Skeleton Dragons Furnace Barbarians

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Royal Giant Furnace Goblin Hut Royal Hogs Mirror Goblin Giant
Barbarians
Royal Giant
Furnace Skeleton Dragons Goblin Hut Mirror
Furnace
Royal Giant Skeleton Dragons Goblin Hut Royal Hogs Mirror Goblin Giant
Goblin Hut
Skeleton Dragons Royal Giant Furnace Royal Hogs Mirror Goblin Giant
Royal Hogs
Skeleton Dragons Furnace Goblin Hut
Mirror
Skeleton Dragons Royal Giant Furnace Goblin Hut
Goblin Giant
Skeleton Dragons Furnace Goblin Hut

Synergie w obronie 1 7

Skeleton Dragons
Barbarians Furnace Goblin Hut Mirror
Barbarians
Skeleton Dragons Furnace
Royal Giant
Furnace
Mirror Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut
Goblin Hut
Skeleton Dragons Furnace Mirror
Royal Hogs
Mirror
Furnace Skeleton Dragons Goblin Hut
Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Goblin Hut Goblin Giant
Barbarians Skeleton Dragons Furnace Goblin Hut
Barbarians Furnace Goblin Hut Skeleton Dragons
Barbarians Goblin Hut Skeleton Dragons Furnace
Barbarians
Skeleton Dragons Furnace
Skeleton Dragons Furnace Goblin Hut
Skeleton Dragons Barbarians Goblin Giant
Barbarians Furnace Goblin Hut
Barbarians
Skeleton Dragons Barbarians Furnace Goblin Hut Goblin Giant
Skeleton Dragons Furnace Goblin Hut
Barbarians Furnace Goblin Hut Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Barbarians Furnace Goblin Hut
Barbarians Furnace Goblin Hut
Barbarians Furnace Goblin Hut
Barbarians Skeleton Dragons Furnace Goblin Hut
Skeleton Dragons Barbarians Furnace Goblin Hut
Furnace Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut
Skeleton Dragons Barbarians Furnace Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Furnace Goblin Hut
Skeleton Dragons
Barbarians Furnace Goblin Hut Goblin Giant
Barbarians Goblin Giant
Barbarians Goblin Hut Goblin Giant
Skeleton Dragons Furnace Goblin Hut Goblin Giant
Barbarians Furnace Goblin Hut Goblin Giant
Barbarians Goblin Giant
Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut
Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut Goblin Giant
Barbarians Goblin Hut
Barbarians Goblin Giant
Barbarians Goblin Giant
Skeleton Dragons Barbarians Furnace
Barbarians Goblin Hut Skeleton Dragons Furnace Goblin Giant
Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut
Furnace Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Goblin Hut Goblin Giant
Skeleton Dragons Barbarians
Skeleton Dragons Furnace
Skeleton Dragons Furnace Goblin Giant
Skeleton Dragons Furnace
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Goblin Hut
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Furnace Goblin Hut
Skeleton Dragons Furnace Goblin Hut
Skeleton Dragons Furnace Goblin Hut
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Barbarians
Skeleton Dragons Furnace
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Furnace
Skeleton Dragons Goblin Hut
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Barbarians Goblin Hut
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Goblin Giant
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076