Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Barrel
Zap
Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Dart Goblin Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Goblin Barrel
Fireball
Dart Goblin Goblin Barrel
Poison
Dart Goblin
Lightning
Valkyrie Monk
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap The Log Dart Goblin Goblin Barrel Valkyrie Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Zap The Log Dart Goblin

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Dart Goblin Valkyrie The Log Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Goblin Barrel Zap Mirror The Log Mega Knight Monk
Valkyrie
Dart Goblin Goblin Barrel Zap
Mirror
Zap Goblin Barrel The Log Dart Goblin
Goblin Barrel
Dart Goblin Valkyrie Mirror Mega Knight
The Log
Mirror Zap Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin Goblin Barrel The Log
Monk
Dart Goblin

Synergie w obronie 2 12

Zap
Mirror Mega Knight Dart Goblin Valkyrie The Log
Dart Goblin
Zap Valkyrie Mirror The Log Mega Knight
Valkyrie
Zap Dart Goblin Mirror The Log
Mirror
Zap Dart Goblin Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Barrel
The Log
Zap Dart Goblin Valkyrie Mirror Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin Mirror The Log
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Valkyrie The Log
Zap Dart Goblin Valkyrie The Log Mega Knight Monk
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight Monk
Valkyrie The Log Mega Knight Monk
The Log Zap Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Zap
Zap Dart Goblin Valkyrie The Log Mega Knight Monk
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Zap The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin
Mega Knight Zap Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Zap Dart Goblin The Log
Mega Knight
Monk Zap The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Dart Goblin The Log
Zap Valkyrie The Log Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap
Zap Valkyrie The Log Mega Knight Monk
Mega Knight Zap Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Zap The Log Monk
Valkyrie Mega Knight
Zap Dart Goblin Monk
Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Valkyrie The Log Monk
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Monk Zap Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Zap Dart Goblin Valkyrie The Log Monk
Valkyrie Mega Knight Zap Dart Goblin The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie The Log Monk
Monk Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Valkyrie The Log
Zap Valkyrie The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin Monk
Dart Goblin The Log
The Log Zap Dart Goblin
The Log Monk Zap Dart Goblin
Monk Zap Dart Goblin Valkyrie The Log
Monk Zap Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Monk
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Mega Knight
Monk
Zap Dart Goblin The Log Mega Knight Monk
Zap Dart Goblin Valkyrie The Log Mega Knight Monk
The Log Mega Knight Monk
The Log Monk
Zap The Log Monk
Zap The Log Valkyrie Mega Knight
The Log Zap Dart Goblin Monk
Zap The Log Mega Knight Monk
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log Mega Knight
Zap Monk
Mega Knight
The Log Monk
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Monk
The Log
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
The Log Zap Dart Goblin
Monk Zap
Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log Mega Knight Monk
Dart Goblin Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076