Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mega Minion Three Musketeers Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Three Musketeers Miner Fisherman
Giant Snowball
Mega Minion Three Musketeers Miner Fisherman
Zap
Three Musketeers Fisherman
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elite Barbarians Three Musketeers
The Log
Ice Spirit Elite Barbarians Three Musketeers Fisherman
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Elite Barbarians Mega Minion Three Musketeers Miner Fisherman
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Three Musketeers Fisherman
Poison
Mega Minion Three Musketeers Fisherman
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Three Musketeers Fisherman
Rocket
Elite Barbarians Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit The Log Mega Minion Miner Fisherman Elite Barbarians Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Ice Spirit The Log Mega Minion

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Elite Barbarians Mega Minion Three Musketeers Miner Fisherman
Elite Barbarians
Ice Spirit Three Musketeers The Log
Mega Minion
Ice Spirit Miner
Three Musketeers
Ice Spirit Elite Barbarians Mirror The Log Miner
Mirror
The Log Miner Three Musketeers
The Log
Mirror Elite Barbarians Three Musketeers Miner Fisherman
Miner
Mirror Ice Spirit Mega Minion Three Musketeers The Log
Fisherman
Ice Spirit The Log

Synergie w obronie 0 15

Ice Spirit
Elite Barbarians Mega Minion Three Musketeers The Log Miner Fisherman
Elite Barbarians
Ice Spirit Mega Minion The Log
Mega Minion
Ice Spirit Elite Barbarians The Log Miner Fisherman
Three Musketeers
Ice Spirit The Log
Mirror
The Log
The Log
Ice Spirit Elite Barbarians Mega Minion Three Musketeers Mirror Miner Fisherman
Miner
Ice Spirit Mega Minion The Log
Fisherman
Ice Spirit Mega Minion The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion The Log
Elite Barbarians Ice Spirit Mega Minion Three Musketeers The Log Fisherman
Three Musketeers Fisherman Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians Three Musketeers Mega Minion Fisherman
Elite Barbarians The Log
The Log Mega Minion
Mega Minion Three Musketeers Ice Spirit
The Log
Three Musketeers Elite Barbarians Fisherman
Elite Barbarians Ice Spirit Miner Fisherman
Mega Minion The Log Fisherman
Mega Minion Three Musketeers
Ice Spirit Elite Barbarians Three Musketeers The Log
Three Musketeers Ice Spirit Mega Minion The Log
Elite Barbarians Three Musketeers
Ice Spirit Elite Barbarians Three Musketeers The Log Fisherman
Three Musketeers Elite Barbarians Fisherman
Ice Spirit Elite Barbarians Mega Minion Three Musketeers The Log Fisherman
The Log Ice Spirit Mega Minion Fisherman
Elite Barbarians Three Musketeers Fisherman
Elite Barbarians The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fisherman
Elite Barbarians Mega Minion The Log Miner Fisherman
Ice Spirit Elite Barbarians The Log Fisherman
Elite Barbarians The Log Fisherman
Elite Barbarians Three Musketeers Fisherman
Ice Spirit Three Musketeers
Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians Fisherman
Ice Spirit Elite Barbarians Mega Minion The Log
Mega Minion Three Musketeers
Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Three Musketeers
Three Musketeers
Elite Barbarians Ice Spirit Mega Minion Three Musketeers The Log Fisherman
Elite Barbarians Mega Minion The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Miner Fisherman
The Log Miner
The Log
The Log
Ice Spirit Mega Minion
The Log
The Log Ice Spirit
The Log Miner Fisherman
Elite Barbarians Three Musketeers Fisherman
Miner The Log Fisherman
Elite Barbarians Three Musketeers The Log Miner Fisherman
Fisherman
Elite Barbarians The Log Fisherman
Three Musketeers The Log
Three Musketeers The Log
Three Musketeers
Fisherman
Mega Minion Three Musketeers The Log Fisherman
The Log Miner
The Log
The Log Fisherman
The Log
The Log Ice Spirit
Mega Minion Fisherman
The Log Miner Fisherman
The Log Miner Fisherman
Miner The Log Fisherman
Elite Barbarians
Ice Spirit Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion
The Log Miner
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit
Mega Minion Three Musketeers
The Log
Miner Mega Minion Three Musketeers
The Log
Elite Barbarians Mega Minion Three Musketeers
Ice Spirit Elite Barbarians The Log
The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076