Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Hunter P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army Miner
Zap
Bomber Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Army Hunter
The Log
Bomber Royal Giant Skeleton Army Hunter
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Miner
Fireball
Bomber Skeleton Army Hunter
Poison
Bomber Skeleton Army Hunter
Lightning
Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Giant Snowball Skeleton Army Miner Hunter Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bomber Giant Snowball Skeleton Army

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Giant Snowball P.E.K.K.A Miner
Giant Snowball
P.E.K.K.A Bomber Royal Giant Mirror Hunter Miner
Royal Giant
Bomber Hunter Miner Giant Snowball Mirror
Mirror
Miner Giant Snowball Royal Giant Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
Hunter
Royal Giant Giant Snowball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Giant Snowball Bomber Hunter
Miner
Royal Giant Mirror Bomber Giant Snowball

Synergie w obronie 2 8

Bomber
Giant Snowball P.E.K.K.A Miner
Giant Snowball
Mirror Bomber Hunter P.E.K.K.A Miner
Royal Giant
Mirror
Giant Snowball Skeleton Army Hunter
Skeleton Army
Mirror
Hunter
Giant Snowball Mirror P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Giant Snowball Hunter
Miner
Bomber Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber
Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A
Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Bomber Giant Snowball
Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A
Bomber Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Bomber Giant Snowball Hunter
Giant Snowball Hunter
P.E.K.K.A
Hunter P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Giant Snowball Hunter Miner
Skeleton Army Bomber Giant Snowball Hunter
Hunter Giant Snowball
Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Bomber Giant Snowball
Bomber Skeleton Army Giant Snowball Hunter P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Hunter
Skeleton Army Giant Snowball Hunter P.E.K.K.A
Bomber Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A
Bomber Giant Snowball Skeleton Army Hunter
Giant Snowball Hunter Bomber
P.E.K.K.A Hunter
Bomber Skeleton Army Giant Snowball Hunter P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Snowball P.E.K.K.A
Bomber Giant Snowball Hunter Miner
Skeleton Army P.E.K.K.A Hunter
Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter
Giant Snowball Hunter
Skeleton Army P.E.K.K.A Hunter
P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter
P.E.K.K.A Giant Snowball Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Hunter
Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Snowball
Skeleton Army P.E.K.K.A Hunter
Bomber Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Hunter P.E.K.K.A
Bomber Giant Snowball Hunter P.E.K.K.A
Bomber Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Snowball Miner
Miner
Bomber Giant Snowball
Giant Snowball Hunter
Bomber
Giant Snowball Hunter
Miner Giant Snowball
Giant Snowball
Miner
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter Miner
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Hunter
Giant Snowball
Bomber
Bomber Giant Snowball Hunter
Bomber Giant Snowball Miner
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Bomber Hunter
Miner Giant Snowball Hunter
Giant Snowball Miner
Miner
Giant Snowball Hunter
Giant Snowball
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Hunter Miner
Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball
Skeleton Army
Giant Snowball Hunter
Miner Hunter
Bomber Giant Snowball
Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Miner
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076