Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Zappies Bandit Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Bandit Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Elite Barbarians Skeleton Army Bandit Lava Hound
Giant Snowball
Skeleton Barrel Zappies Skeleton Army Lava Hound
Zap
Skeleton Barrel Zappies Skeleton Army Bandit Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Elite Barbarians Zappies Skeleton Army Bandit
The Log
Skeleton Barrel Elite Barbarians Zappies Skeleton Army Bandit
Earthquake
Zappies Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Zappies Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Skeleton Barrel Elite Barbarians Zappies Skeleton Army Bandit Lava Hound
Fireball
Skeleton Barrel Elite Barbarians Zappies Skeleton Army Bandit Lava Hound
Poison
Skeleton Barrel Zappies Skeleton Army Lava Hound
Lightning
Elite Barbarians Bandit
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Royal Delivery Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Barrel Royal Delivery Skeleton Army Bandit Zappies Elite Barbarians Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Skeleton Barrel Royal Delivery Skeleton Army

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Zappies Mirror Bandit Lava Hound
Royal Delivery
Elite Barbarians
Zappies Bandit
Zappies
Skeleton Barrel Elite Barbarians Bandit Lava Hound
Mirror
Skeleton Barrel Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror Lava Hound
Bandit
Skeleton Barrel Elite Barbarians Zappies
Lava Hound
Skeleton Barrel Zappies Skeleton Army

Synergie w obronie 2 8

Skeleton Barrel
Royal Delivery
Royal Delivery
Mirror Skeleton Barrel Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Elite Barbarians
Royal Delivery
Zappies
Mirror Skeleton Army Bandit
Mirror
Royal Delivery Skeleton Army Zappies
Skeleton Army
Mirror Royal Delivery Zappies Bandit
Bandit
Royal Delivery Zappies Skeleton Army
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Zappies
Elite Barbarians Skeleton Army Royal Delivery Zappies Bandit
Skeleton Army Royal Delivery Elite Barbarians Zappies Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army Zappies Bandit
Royal Delivery Elite Barbarians Skeleton Army
Royal Delivery Skeleton Army Zappies Bandit
Royal Delivery Zappies
Skeleton Barrel Bandit
Zappies Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Royal Delivery Zappies Bandit
Skeleton Army Royal Delivery Zappies Bandit
Royal Delivery Zappies
Skeleton Army Royal Delivery Elite Barbarians Zappies Bandit
Skeleton Army Royal Delivery Zappies
Elite Barbarians Skeleton Army Zappies Bandit
Skeleton Army Royal Delivery Elite Barbarians Zappies Bandit
Royal Delivery Elite Barbarians Zappies Skeleton Army
Royal Delivery Elite Barbarians Zappies Skeleton Army Bandit
Royal Delivery Zappies Bandit
Elite Barbarians Zappies
Skeleton Army Royal Delivery Elite Barbarians Zappies Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Royal Delivery Elite Barbarians Zappies Bandit
Royal Delivery Bandit Skeleton Barrel Elite Barbarians
Royal Delivery Zappies Skeleton Army Bandit Elite Barbarians
Skeleton Army Royal Delivery Elite Barbarians Zappies Bandit
Royal Delivery Elite Barbarians Zappies Skeleton Army Bandit
Royal Delivery Skeleton Barrel Zappies
Royal Delivery Skeleton Army Elite Barbarians Zappies Bandit
Royal Delivery Elite Barbarians Zappies Skeleton Army
Royal Delivery Elite Barbarians Zappies Skeleton Army Bandit
Royal Delivery Zappies Skeleton Army
Elite Barbarians Zappies
Skeleton Army Royal Delivery Elite Barbarians
Royal Delivery Elite Barbarians Skeleton Army Zappies Bandit
Zappies Skeleton Army
Elite Barbarians Zappies Skeleton Army Royal Delivery
Royal Delivery Elite Barbarians Zappies
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Bandit
Elite Barbarians
Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel Elite Barbarians Bandit
Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel Elite Barbarians
Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel Bandit
Elite Barbarians
Skeleton Barrel Zappies
Elite Barbarians
Bandit
Zappies
Skeleton Barrel Zappies Skeleton Army Bandit
Zappies
Skeleton Barrel
Elite Barbarians
Elite Barbarians Zappies
Zappies
Skeleton Barrel Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076