Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Prince
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Witch Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Witch
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Prince
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Prince
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Witch
Poison
Witch
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Rage Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Rage Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Hog Rider Mirror Prince Mini P.E.K.K.A Witch
Elite Barbarians
Zap Rage Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Hog Rider Mirror Rage
Hog Rider
Zap Rage Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mirror Witch Prince
Mirror
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Rage
Elite Barbarians Hog Rider Witch Mini P.E.K.K.A Prince
Witch
Rage Zap Hog Rider Prince
Prince
Zap Hog Rider Rage Witch

Synergie w obronie 2 7

Zap
Mini P.E.K.K.A Mirror Elite Barbarians Witch Prince
Elite Barbarians
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Mirror Witch
Hog Rider
Mirror
Zap Mini P.E.K.K.A
Rage
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Zap Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Zap
Zap Witch
Zap
Mini P.E.K.K.A Witch Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Witch Zap
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Zap Elite Barbarians Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Zap Elite Barbarians Witch Prince
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Witch Prince
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Elite Barbarians Witch
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Zap Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Witch
Witch
Elite Barbarians Witch Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Prince
Zap
Zap Witch
Witch
Zap
Zap
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Prince
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Prince
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Witch
Prince
Prince
Zap
Zap Witch
Witch
Zap Witch
Zap Witch Prince
Zap
Elite Barbarians Zap Witch
Zap Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Prince
Zap Witch Prince
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Prince
Zap
Zap
Elite Barbarians Prince
Zap Elite Barbarians Witch
Zap Witch
Zap Witch Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076