Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Baby Dragon Bowler Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Goblins
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins
The Log
Fire Spirit Goblins
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Goblins
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Baby Dragon Bowler
Fireball
Baby Dragon Bowler
Poison
Lightning
Baby Dragon Bowler Monk
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Royal Delivery Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Royal Delivery Tornado Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Royal Delivery Tornado Baby Dragon Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Royal Delivery Tornado Baby Dragon Giant Bowler Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Goblins Royal Delivery Tornado

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Baby Dragon Bowler
Goblins
Giant Baby Dragon
Royal Delivery
Giant
Fire Spirit Goblins Tornado Baby Dragon Bowler
Tornado
Baby Dragon Giant Bowler
Baby Dragon
Tornado Fire Spirit Goblins Giant Bowler
Bowler
Fire Spirit Giant Tornado Baby Dragon
Monk

Synergie w obronie 2 6

Fire Spirit
Tornado
Goblins
Monk
Royal Delivery
Tornado Baby Dragon Bowler
Giant
Tornado
Royal Delivery Bowler Fire Spirit Baby Dragon
Baby Dragon
Royal Delivery Tornado Bowler
Bowler
Tornado Royal Delivery Baby Dragon
Monk
Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Baby Dragon
Goblins Royal Delivery Monk
Tornado Bowler Fire Spirit Goblins Royal Delivery
Goblins Bowler Monk
Royal Delivery Tornado Bowler Monk
Royal Delivery Tornado Bowler Fire Spirit Goblins Baby Dragon
Tornado Fire Spirit Royal Delivery Baby Dragon
Bowler Baby Dragon Monk
Goblins Tornado
Tornado Fire Spirit Goblins Royal Delivery Bowler
Goblins Royal Delivery Tornado Baby Dragon Bowler
Royal Delivery Tornado Baby Dragon
Bowler Fire Spirit Royal Delivery
Fire Spirit Bowler Goblins Royal Delivery Tornado Baby Dragon
Tornado Monk Royal Delivery Bowler
Goblins Royal Delivery Tornado Bowler
Fire Spirit Royal Delivery Goblins Tornado Baby Dragon Bowler
Royal Delivery Tornado Baby Dragon Fire Spirit Bowler
Tornado
Bowler Fire Spirit Goblins Royal Delivery Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Royal Delivery Bowler
Royal Delivery Baby Dragon Bowler Monk
Royal Delivery Goblins Bowler
Bowler Royal Delivery Tornado Monk
Royal Delivery Bowler
Fire Spirit Royal Delivery Tornado Baby Dragon Monk
Royal Delivery Goblins Bowler
Royal Delivery
Royal Delivery Goblins Tornado Baby Dragon Monk
Royal Delivery
Bowler
Monk Royal Delivery Tornado Bowler
Royal Delivery Bowler
Baby Dragon Bowler
Goblins Royal Delivery Tornado Baby Dragon Bowler Monk
Bowler Royal Delivery Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Monk
Monk Tornado Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Bowler
Fire Spirit Tornado Baby Dragon Monk
Fire Spirit Tornado Baby Dragon Bowler
Fire Spirit Tornado Baby Dragon Bowler
Monk Tornado
Fire Spirit Goblins Tornado Bowler
Monk Tornado Bowler
Monk Fire Spirit Tornado Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Monk
Baby Dragon
Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Monk Tornado
Fire Spirit Baby Dragon Bowler Monk
Fire Spirit Tornado Baby Dragon Bowler Monk
Baby Dragon Bowler Monk
Tornado
Tornado Bowler Monk
Baby Dragon Monk
Tornado Fire Spirit Baby Dragon Bowler
Tornado Baby Dragon Bowler Monk
Tornado Baby Dragon Bowler Monk
Tornado Baby Dragon
Fire Spirit Tornado Baby Dragon
Bowler
Monk
Bowler Monk
Fire Spirit
Fire Spirit Tornado Baby Dragon Monk
Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Monk Tornado
Tornado Baby Dragon Bowler
Tornado
Tornado Baby Dragon Bowler Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076