Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Zappies Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Miner Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Miner
Giant Snowball
Hog Rider Zappies Guards Miner
Zap
Firecracker Zappies Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Zappies Wizard Guards
The Log
Firecracker Hog Rider Zappies Guards
Earthquake
Firecracker Hog Rider Zappies Guards
Arrows
Firecracker Zappies Guards
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Zappies Wizard Guards Miner
Fireball
Firecracker Hog Rider Zappies Wizard
Poison
Firecracker Zappies Wizard Guards
Lightning
Valkyrie Wizard Monk
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Guards Miner Valkyrie Hog Rider Zappies Wizard Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Guards Miner Valkyrie

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Miner Valkyrie Zappies Monk
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Zappies Wizard
Hog Rider
Firecracker Valkyrie Zappies Wizard Guards
Zappies
Firecracker Valkyrie Hog Rider Miner
Wizard
Valkyrie Hog Rider Miner
Guards
Miner Hog Rider
Miner
Firecracker Guards Zappies Wizard
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 1 6

Firecracker
Valkyrie Zappies Guards
Valkyrie
Firecracker Zappies Wizard
Hog Rider
Zappies
Firecracker Valkyrie Guards
Wizard
Valkyrie Guards
Guards
Firecracker Zappies Wizard
Miner
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Zappies Wizard
Firecracker Valkyrie Zappies Monk
Valkyrie Zappies
Firecracker Valkyrie Zappies Guards Monk
Firecracker Valkyrie Monk
Firecracker Valkyrie Zappies Guards
Firecracker Zappies Wizard
Valkyrie Monk
Zappies
Guards Firecracker Valkyrie Zappies Miner
Valkyrie Guards Firecracker Zappies Wizard
Firecracker Zappies Wizard
Valkyrie Zappies Wizard Guards
Valkyrie Wizard Firecracker Zappies Guards
Zappies
Monk Zappies
Wizard Firecracker Valkyrie Zappies
Valkyrie Firecracker Zappies Wizard Guards
Valkyrie Wizard Firecracker Zappies Guards
Zappies
Valkyrie Wizard Firecracker Zappies Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Zappies
Firecracker Valkyrie Wizard Miner Monk
Zappies Guards Valkyrie
Valkyrie Guards Zappies Monk
Valkyrie Zappies Guards
Firecracker Wizard Zappies Monk
Guards Valkyrie Zappies
Valkyrie Zappies
Firecracker Valkyrie Zappies Monk
Zappies Guards
Valkyrie Zappies Guards
Monk Valkyrie Guards
Valkyrie Zappies Wizard Guards
Wizard Firecracker Valkyrie Zappies
Zappies Guards Firecracker Valkyrie Monk
Valkyrie Firecracker Zappies Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Guards Monk
Firecracker Monk Miner
Miner
Firecracker Valkyrie Guards
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Monk
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Miner Monk Firecracker Wizard
Guards
Firecracker Miner Monk Valkyrie Wizard
Monk Firecracker Wizard
Firecracker Miner
Firecracker Monk
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Monk
Firecracker Wizard Monk
Firecracker Valkyrie Wizard Miner Monk
Monk
Wizard
Monk
Monk
Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Miner Wizard Monk
Wizard Miner Monk
Miner Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Zappies Wizard Guards
Wizard Miner
Firecracker Zappies Monk
Firecracker Wizard Monk
Zappies Guards
Firecracker Zappies Wizard Monk
Miner Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Monk
Firecracker
Firecracker Zappies Guards
Firecracker Zappies
Firecracker Miner Monk
Firecracker Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076