Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Skeleton Barrel Giant Skeleton Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Clone
Zap
Bats Skeleton Barrel Clone
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
The Log
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Earthquake
Clone
Arrows
Bats Skeleton Barrel Clone
Royal Delivery
Bats Knight Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Clone
Poison
Bats Skeleton Barrel Clone
Lightning
Knight Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Zap Knight Skeleton Barrel Clone Monk Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats Zap Knight

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Skeleton Barrel Giant Skeleton Zap Clone
Zap
Mirror Bats Knight Skeleton Barrel Giant Skeleton
Knight
Bats Skeleton Barrel Zap
Skeleton Barrel
Bats Knight Clone Zap Mirror Giant Skeleton
Mirror
Zap Skeleton Barrel Giant Skeleton
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton
Bats Clone Zap Skeleton Barrel Mirror
Monk

Synergie w obronie 2 5

Bats
Knight Zap Giant Skeleton
Zap
Mirror Bats Knight Skeleton Barrel Giant Skeleton
Knight
Bats Zap
Skeleton Barrel
Zap
Mirror
Zap
Clone
Giant Skeleton
Bats Zap
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Skeleton Barrel
Bats Zap Knight Monk
Bats Knight Giant Skeleton
Bats Knight Monk
Giant Skeleton Monk
Bats Zap
Bats Zap
Zap Skeleton Barrel Giant Skeleton Monk
Knight Giant Skeleton
Bats Zap Knight Giant Skeleton
Bats Zap
Bats Zap Knight Giant Skeleton
Bats Zap
Knight
Monk Zap
Bats Knight
Bats Zap Knight
Zap Bats Knight Giant Skeleton
Bats Knight Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Giant Skeleton
Zap Knight Skeleton Barrel Monk
Giant Skeleton Bats Zap Knight
Giant Skeleton Bats Zap Knight Monk
Giant Skeleton Knight
Bats Zap Skeleton Barrel Monk
Bats Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight
Zap Giant Skeleton Bats Knight Monk
Bats Knight Giant Skeleton
Monk Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight
Bats Zap Knight Giant Skeleton Monk
Bats Zap Giant Skeleton
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Giant Skeleton Monk
Monk Zap Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Knight Skeleton Barrel Giant Skeleton
Zap
Bats Zap Skeleton Barrel Monk
Zap Skeleton Barrel
Monk Zap Skeleton Barrel
Bats
Monk Zap Knight Skeleton Barrel
Monk Zap
Knight Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Monk
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Monk
Bats
Zap Skeleton Barrel Monk
Zap Skeleton Barrel Monk
Giant Skeleton Monk
Monk
Zap Skeleton Barrel Monk
Zap
Zap Skeleton Barrel Monk
Zap Skeleton Barrel Monk
Zap Skeleton Barrel
Bats Zap
Zap Bats Skeleton Barrel
Zap
Zap Monk
Giant Skeleton
Monk
Zap Skeleton Barrel Bats
Zap Monk
Knight
Zap Skeleton Barrel
Monk Zap Giant Skeleton
Zap Bats Giant Skeleton
Bats Zap
Zap Skeleton Barrel Giant Skeleton Monk
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076