Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Witch Prince Princess Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Witch Princess
Zap
Fire Spirit Royal Giant Witch Prince Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Witch Princess
The Log
Fire Spirit Royal Giant Witch Prince Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Fire Spirit Witch Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Wizard Witch Prince Princess
Fireball
Wizard Witch Princess
Poison
Wizard Witch Princess
Lightning
Wizard Witch Prince Monk
Rocket
Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Princess Wizard Witch Prince Monk Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit The Log Princess Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Prince
Royal Giant
Fire Spirit Wizard Witch The Log Princess Monk
Wizard
Royal Giant Prince
Witch
Royal Giant Prince
Prince
Fire Spirit Wizard Witch The Log Princess
The Log
Royal Giant Prince Princess
Princess
Royal Giant Prince The Log
Monk
Royal Giant

Synergie w obronie 1 6

Fire Spirit
The Log
Royal Giant
Wizard
Prince The Log
Witch
Prince The Log
Prince
The Log Wizard Witch
The Log
Prince Fire Spirit Wizard Witch Princess
Princess
The Log
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Witch Prince The Log Monk
Witch Prince Fire Spirit
Witch Prince Monk
Prince The Log Princess Monk
The Log Fire Spirit
Fire Spirit Wizard Witch Princess
The Log Monk
Witch Prince Princess
Fire Spirit Prince
Witch Wizard The Log Princess
Wizard Witch Princess
Prince Fire Spirit Wizard Witch The Log
Fire Spirit Wizard Witch Prince The Log Princess
Prince
Monk Prince The Log
Wizard Witch Prince
Fire Spirit Wizard Witch Prince The Log
Wizard Witch The Log Fire Spirit Princess
Prince
Wizard Fire Spirit Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Prince
Wizard Prince The Log Monk
Witch Prince The Log
Prince The Log Monk
Witch Prince
Fire Spirit Wizard Witch Princess Monk
Prince Witch
Prince
Witch Prince The Log Monk
Witch
Witch Prince
Monk Prince The Log
Prince Wizard Witch
Wizard Witch Princess
Witch Prince The Log Monk
Wizard Witch The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log Monk
Monk The Log Princess
The Log
Prince The Log
Wizard Fire Spirit The Log
Wizard Fire Spirit Witch Princess Monk
Fire Spirit Wizard Witch The Log Princess
The Log Fire Spirit Wizard Princess
The Log Monk Wizard
Fire Spirit Prince
Monk Wizard Prince The Log Princess
Monk Fire Spirit Wizard Princess
Fire Spirit The Log Princess
Princess Monk
Princess Prince The Log
Wizard Witch The Log Princess
Wizard The Log Princess
Monk
Fire Spirit Wizard Prince The Log Princess Monk
Fire Spirit Wizard Witch The Log Princess Monk
Prince The Log Monk
Wizard Princess
Prince The Log Monk
The Log Monk
The Log Fire Spirit Wizard Witch Princess
Witch
The Log Wizard Witch Princess Monk
Wizard Witch Prince The Log Princess Monk
The Log
Fire Spirit Wizard Witch Princess
Wizard Witch
Wizard The Log
Princess Monk
Prince
Wizard The Log Princess Monk
Fire Spirit Witch Prince Princess
Fire Spirit Wizard Witch Princess Monk
The Log
Wizard Prince Princess
The Log Wizard Princess
Monk
Prince
Witch The Log Princess
Witch Princess
Witch Prince The Log Princess Monk
Prince
Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076