Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Witch Ram Rider Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap
Fire Spirit Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Army Witch
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Ram Rider
Fireball
Skeleton Army Witch Ram Rider
Poison
Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Monk
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Fireball
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Ram Rider
Skeleton Army
Witch
Ice Spirit Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Monk

Synergie w obronie 1 11

Fire Spirit
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Fireball Skeleton Army Witch Ram Rider
Fireball
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Fire Spirit Fireball Skeleton Army Witch Ram Rider
Skeleton Army
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Witch
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Ram Rider
Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Spirit Witch Ram Rider Monk
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Ram Rider Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Ram Rider Monk
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Monk
Fireball Skeleton Army Fire Spirit
Ram Rider Fire Spirit Ice Spirit Fireball Witch
Fireball Ram Rider Monk
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Witch Fireball Ram Rider
Fireball Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fire Spirit Ice Spirit Fireball Witch Ram Rider
Fire Spirit Fireball Skeleton Army Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Monk Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Fire Spirit Ice Spirit Fireball Skeleton Army Witch Ram Rider
Witch Fire Spirit Ice Spirit Fireball Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Monk
Skeleton Army Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Ram Rider Monk
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Ram Rider
Fire Spirit Fireball Ice Spirit Witch Ram Rider Monk
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Monk
Witch Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Monk Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Witch Ram Rider
Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Monk
Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Monk
Fireball Monk Ram Rider
Fireball
Fireball
Fireball Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Ice Spirit Witch Ram Rider Monk
Fire Spirit Witch
Fireball Fire Spirit Ice Spirit Ram Rider
Fireball Monk Ram Rider
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A
Monk Fireball Ram Rider
Fireball Monk Fire Spirit
Fire Spirit Fireball
Fireball Monk
Fireball
Fireball Witch
Fireball
Monk Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Monk
Fire Spirit Fireball Witch Monk
Fireball Monk
Fireball
Monk
Fireball Monk
Fire Spirit Ice Spirit Fireball Witch
Witch
Fireball Witch Ram Rider Monk
Fireball Witch Ram Rider Monk
Fireball
Fire Spirit Fireball Witch
Ice Spirit Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Ice Spirit Fireball Monk
Fireball Monk
Fire Spirit Ice Spirit Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Fire Spirit Witch Ram Rider Monk
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Monk Fireball
Ice Spirit Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Monk
Fireball Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076