Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Executioner Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Executioner Electro Wizard Mother Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Giant
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Executioner Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Minions Elite Barbarians Executioner Electro Wizard Mother Witch
Poison
Minions Executioner Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Executioner Electro Wizard Mother Witch Monk
Rocket
Elite Barbarians Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Fireball Electro Wizard Mother Witch Giant Executioner Monk Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Minions Fireball Electro Wizard Mother Witch

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant Elite Barbarians
Elite Barbarians
Minions Fireball
Fireball
Elite Barbarians Giant Electro Wizard
Giant
Minions Fireball Executioner Electro Wizard Mother Witch
Executioner
Giant
Electro Wizard
Fireball Giant
Mother Witch
Giant
Monk

Synergie w obronie 1 2

Minions
Electro Wizard
Elite Barbarians
Mother Witch
Fireball
Electro Wizard
Giant
Executioner
Electro Wizard
Minions Fireball
Mother Witch
Elite Barbarians
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Minions Executioner Electro Wizard Monk
Minions Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Minions Electro Wizard Monk
Elite Barbarians Fireball Monk
Fireball Minions Executioner Electro Wizard Mother Witch
Minions Electro Wizard Fireball Executioner
Fireball Electro Wizard Monk
Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Electro Wizard
Minions Executioner Electro Wizard Mother Witch Fireball
Minions Executioner Fireball Electro Wizard
Minions Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Executioner Minions Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Monk Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Minions Elite Barbarians Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Minions Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Executioner Minions Fireball Electro Wizard Mother Witch
Elite Barbarians Electro Wizard
Minions Elite Barbarians Fireball Executioner Electro Wizard Mother Witch
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Elite Barbarians Executioner Monk
Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Monk
Elite Barbarians Executioner
Fireball Executioner Mother Witch Minions Electro Wizard Monk
Minions Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians
Electro Wizard Minions Elite Barbarians Fireball Monk
Minions Elite Barbarians
Monk Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Executioner
Fireball Executioner
Elite Barbarians Electro Wizard Minions Fireball Executioner Monk
Minions Executioner Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Mother Witch
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Monk
Fireball Monk Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner Mother Witch Minions Monk
Executioner
Fireball Executioner
Fireball Monk
Minions Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Monk Fireball Electro Wizard
Fireball Monk Executioner
Elite Barbarians Fireball Executioner
Minions Fireball Monk
Elite Barbarians Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Monk Fireball
Minions
Fireball Executioner Electro Wizard Monk
Fireball Mother Witch Monk
Minions Fireball Monk
Fireball
Monk
Fireball Monk
Mother Witch Fireball Executioner
Fireball Executioner Electro Wizard Monk
Fireball Monk
Fireball
Elite Barbarians Fireball Executioner Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Minions Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard Monk
Fireball Monk
Electro Wizard Minions Fireball
Fireball Executioner Electro Wizard Monk
Fireball
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Executioner
Monk Fireball
Elite Barbarians Executioner
Minions Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Executioner Electro Wizard Monk
Fireball Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076