Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Prince
Giant Snowball
Archers Musketeer
Zap
Archers Mortar Prince
Barbarian Barrel
Archers Mortar Musketeer Valkyrie
The Log
Archers Musketeer Prince
Earthquake
Archers Mortar
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Musketeer Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Fireball
Archers Mortar Musketeer
Poison
Archers Mortar Musketeer
Lightning
Mortar Musketeer Valkyrie Prince
Rocket
Mortar Musketeer Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mortar Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Mortar Musketeer Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Arrows Mortar

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Prince P.E.K.K.A Archers Mortar Musketeer Valkyrie
Archers
Valkyrie Zap Arrows Mortar Prince P.E.K.K.A
Arrows
Zap P.E.K.K.A Archers Mortar Prince
Mortar
Zap Archers Arrows Musketeer
Musketeer
Valkyrie Zap Mortar Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Archers Musketeer Prince Zap P.E.K.K.A
Prince
Zap Valkyrie Archers Arrows Musketeer
P.E.K.K.A
Zap Arrows Archers Musketeer Valkyrie

Synergie w obronie 2 18

Zap
Archers Arrows Mortar Musketeer Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Archers
Valkyrie Zap Mortar P.E.K.K.A
Arrows
Zap Mortar Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Mortar
Zap Archers Arrows Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Zap Mortar P.E.K.K.A
Valkyrie
Archers Musketeer Zap Arrows Mortar Prince P.E.K.K.A
Prince
Zap Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mortar Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Mortar Musketeer Valkyrie Prince
Mortar Prince P.E.K.K.A Archers Musketeer Valkyrie
Prince P.E.K.K.A Mortar Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Arrows Zap Archers Musketeer Valkyrie
Musketeer Zap Archers Arrows Mortar
Zap Arrows Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar Musketeer Prince
Archers Musketeer Valkyrie Prince
Archers Valkyrie Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Zap Archers
Mortar Prince P.E.K.K.A Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Arrows Mortar Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar Prince
Zap Mortar Prince P.E.K.K.A
Arrows Mortar Musketeer Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Arrows Mortar Valkyrie Zap Archers Musketeer Prince
Zap Arrows Mortar Valkyrie Archers Musketeer
P.E.K.K.A Mortar Musketeer Prince
Valkyrie Archers Arrows Musketeer Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Archers Prince P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Mortar Musketeer Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Zap Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Zap Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Zap Archers Musketeer
Prince P.E.K.K.A Archers Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Zap P.E.K.K.A Mortar Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Zap Arrows Valkyrie Prince
Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Musketeer Valkyrie
Zap Archers Mortar Musketeer Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Zap Archers Musketeer P.E.K.K.A
Zap Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Musketeer Valkyrie
Arrows Mortar Zap Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie Prince
Zap Arrows Mortar Valkyrie
Arrows Zap Musketeer
Archers Arrows Mortar Musketeer
Arrows Zap
Arrows Zap Mortar
Musketeer Prince
Zap Arrows Mortar Musketeer Valkyrie Prince
Zap Archers Arrows Musketeer
Mortar Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Zap Arrows Mortar Musketeer Prince
Zap Arrows Mortar Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Mortar
Zap Archers Arrows Mortar Musketeer Prince
Zap Arrows Mortar Valkyrie
Musketeer Prince
Arrows
Musketeer Prince
Zap Arrows Mortar Musketeer
Zap Arrows Mortar Valkyrie
Arrows Mortar Zap Musketeer
Zap Arrows Mortar Musketeer Prince
Zap Arrows Mortar Musketeer
Zap Archers Arrows Musketeer
Zap Musketeer
Zap Arrows Mortar Musketeer
Zap Arrows
P.E.K.K.A Prince
Arrows
Zap Archers Musketeer Prince
Zap Archers Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Zap Mortar Musketeer
Zap Arrows
Musketeer Prince P.E.K.K.A
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Mortar Musketeer Prince
Prince P.E.K.K.A
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076