Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Bowler Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elite Barbarians Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mortar Barbarians Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Elite Barbarians Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians
Giant Snowball
Archers Barbarians
Zap
Archers Mortar
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Mortar Barbarians Elite Barbarians
The Log
Electro Spirit Archers Barbarians Elite Barbarians
Earthquake
Archers Mortar Barbarians
Arrows
Electro Spirit Archers
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Barbarians Elite Barbarians Bowler
Fireball
Archers Mortar Barbarians Elite Barbarians Bowler
Poison
Archers Mortar Barbarians
Lightning
Mortar Elite Barbarians Bowler
Rocket
Mortar Barbarians Elite Barbarians Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Mortar Poison Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Poison Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Archers Mortar Poison Golden Knight Barbarians Bowler Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Electro Spirit Archers Mortar Poison

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Elite Barbarians Bowler
Archers
Mortar Elite Barbarians Bowler
Mortar
Archers Golden Knight
Barbarians
Elite Barbarians
Electro Spirit Archers Golden Knight
Poison
Bowler
Bowler
Electro Spirit Archers Poison
Golden Knight
Mortar Elite Barbarians

Synergie w obronie 0 6

Electro Spirit
Golden Knight
Archers
Mortar Bowler Golden Knight
Mortar
Archers Poison
Barbarians
Elite Barbarians
Golden Knight
Poison
Mortar
Bowler
Archers
Golden Knight
Electro Spirit Archers Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Mortar Golden Knight
Barbarians Elite Barbarians Mortar
Mortar Barbarians Bowler Archers Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Mortar Bowler
Barbarians Elite Barbarians Poison Bowler
Bowler Electro Spirit Archers
Electro Spirit Archers Mortar Poison
Bowler Electro Spirit Barbarians Poison Golden Knight
Barbarians Mortar Elite Barbarians
Elite Barbarians Archers Barbarians Bowler
Archers Barbarians Poison Electro Spirit Bowler
Archers Poison
Mortar Barbarians Bowler Elite Barbarians
Bowler Electro Spirit Mortar Barbarians Poison Golden Knight
Barbarians Elite Barbarians Mortar
Barbarians Mortar Elite Barbarians Bowler
Barbarians Mortar Elite Barbarians Poison Bowler
Mortar Electro Spirit Archers Barbarians Elite Barbarians Bowler Golden Knight
Mortar Poison Electro Spirit Archers Barbarians Bowler
Barbarians Mortar Elite Barbarians
Bowler Electro Spirit Archers Barbarians Elite Barbarians Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Archers Elite Barbarians Bowler
Poison Archers Mortar Elite Barbarians Bowler
Barbarians Elite Barbarians Bowler Golden Knight
Bowler Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Bowler
Poison Electro Spirit Archers
Archers Barbarians Elite Barbarians Bowler
Barbarians Elite Barbarians
Electro Spirit Mortar Barbarians Elite Barbarians Poison
Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Bowler Golden Knight
Barbarians Elite Barbarians Poison Bowler
Barbarians Elite Barbarians Bowler Golden Knight
Archers Barbarians Bowler
Barbarians Elite Barbarians Electro Spirit Archers Mortar Poison Bowler Golden Knight
Poison Bowler Electro Spirit Archers Barbarians Elite Barbarians Golden Knight
Electro Spirit Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Mortar Golden Knight
Mortar Poison Bowler Golden Knight
Poison
Barbarians Poison
Poison Mortar Bowler
Poison Electro Spirit
Archers Mortar Poison Bowler
Poison Bowler
Poison Mortar Golden Knight
Elite Barbarians Poison Bowler
Poison Mortar Bowler Golden Knight
Poison Archers
Poison Mortar Elite Barbarians Bowler Golden Knight
Mortar Poison
Mortar Elite Barbarians Poison
Mortar Poison Bowler Golden Knight
Mortar Poison Bowler
Mortar Poison
Archers Mortar Poison Bowler
Mortar Poison Bowler Golden Knight
Poison Bowler
Poison
Bowler
Mortar Barbarians Poison
Poison Electro Spirit Mortar Bowler
Mortar Poison Bowler Golden Knight
Mortar Poison Bowler Golden Knight
Poison Mortar Golden Knight
Elite Barbarians Poison Archers
Electro Spirit Poison
Elite Barbarians Bowler
Poison Mortar
Electro Spirit Poison
Poison Bowler
Electro Spirit Archers Barbarians
Poison Archers
Poison Bowler
Mortar Poison Bowler
Poison
Elite Barbarians
Electro Spirit Elite Barbarians Poison Bowler Golden Knight
Poison
Poison Mortar Bowler Golden Knight
Mortar Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076