Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Goblin Demolisher Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Demolisher Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Cannon Goblin Barrel
Zap
Bats Cannon Mortar Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Cannon Mortar Goblin Barrel
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Mortar Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Goblin Barrel
Fireball
Cannon Mortar Goblin Barrel
Poison
Bats Cannon Mortar
Lightning
Cannon Mortar Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Ice Golem Goblin Demolisher

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Cannon Goblin Barrel Mortar Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Ice Golem Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Mortar Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Cannon
Mortar
Bats Ice Golem Golden Knight
Ice Golem
Bats Goblin Barrel Mortar Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Ice Golem
Goblin Demolisher
Goblin Barrel
Ice Golem Bats Golden Knight
Golden Knight
Mortar Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 8

Bats
Cannon Mortar Ice Golem Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Cannon
Ice Golem Bats Mini P.E.K.K.A
Mortar
Bats Ice Golem
Ice Golem
Cannon Bats Mortar Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Cannon Ice Golem
Goblin Demolisher
Goblin Barrel
Golden Knight
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Mortar Ice Golem Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Bats Cannon Mortar
Cannon Mortar Mini P.E.K.K.A Bats
Cannon Mini P.E.K.K.A Bats Mortar
Mini P.E.K.K.A
Bats Cannon
Bats Cannon Mortar
Cannon Ice Golem Golden Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Mortar
Cannon Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Bats Cannon Ice Golem
Bats
Cannon Mortar Mini P.E.K.K.A Bats
Bats Cannon Mortar Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon Mortar
Cannon Mortar Mini P.E.K.K.A
Bats Cannon Mortar Mini P.E.K.K.A
Cannon Mortar Bats Golden Knight
Mortar Bats Cannon Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Cannon Mortar
Bats Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Ice Golem
Mortar Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Bats Ice Golem
Cannon Mini P.E.K.K.A
Bats Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Bats Ice Golem
Mini P.E.K.K.A
Bats Mortar Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Cannon
Bats Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon Ice Golem Golden Knight
Cannon
Bats Mortar Ice Golem Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Bats Cannon Ice Golem Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Cannon Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Ice Golem Golden Knight
Mortar Golden Knight
Ice Golem
Mortar
Bats Ice Golem
Mortar
Ice Golem
Mortar Golden Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Mortar Golden Knight
Mortar Ice Golem Golden Knight
Mortar
Mortar Ice Golem
Mortar Golden Knight
Mortar
Mortar
Bats Mini P.E.K.K.A
Mortar Mini P.E.K.K.A
Mortar Golden Knight
Mortar
Ice Golem Mortar
Mortar Golden Knight
Mortar Golden Knight
Mortar Golden Knight
Bats Ice Golem
Bats
Mini P.E.K.K.A
Mortar
Bats
Mini P.E.K.K.A
Mortar Ice Golem
Bats Golden Knight
Bats
Mortar Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076