Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Rascals Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Rascals Cannon Cart

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Curse Guards Cannon Cart
Giant Snowball
Bats Goblin Curse Guards
Zap
Bats Mortar Goblin Curse Guards Cannon Cart
Barbarian Barrel
Mortar Rascals Goblin Curse Guards Cannon Cart
The Log
Rascals Goblin Curse Guards Cannon Cart
Earthquake
Mortar Guards
Arrows
Bats Rascals Goblin Curse Guards
Royal Delivery
Bats Rascals Guards Cannon Cart
Fireball
Mortar Rascals Cannon Cart
Poison
Bats Mortar Rascals Goblin Curse Guards
Lightning
Mortar Cannon Cart
Rocket
Mortar Rascals Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Goblin Curse Guards

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Curse The Log Arrows Guards Mortar Rascals Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Goblin Curse The Log Arrows

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mortar Rascals Cannon Cart
Arrows
Goblin Curse Mortar Cannon Cart
Mortar
Bats Arrows The Log
Rascals
Bats Cannon Cart
Goblin Curse
Arrows The Log
Guards
The Log
Cannon Cart
The Log Bats Arrows Rascals
The Log
Goblin Curse Cannon Cart Mortar Guards

Synergie w obronie 0 12

Bats
Mortar Rascals Cannon Cart The Log
Arrows
Mortar Cannon Cart
Mortar
Bats Arrows Guards The Log
Rascals
Bats Cannon Cart The Log
Goblin Curse
Guards
Mortar Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Bats Arrows Rascals Guards
The Log
Bats Mortar Rascals Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Mortar The Log
Bats Mortar Rascals Goblin Curse Cannon Cart The Log
Mortar Bats Rascals Goblin Curse Cannon Cart
Bats Mortar Rascals Goblin Curse Guards Cannon Cart
Arrows The Log
Arrows The Log Bats Rascals Guards Cannon Cart
Bats Arrows Mortar Rascals Goblin Curse
Arrows Rascals Cannon Cart The Log
Mortar Rascals Goblin Curse
Guards Rascals Cannon Cart
Bats Goblin Curse Guards Arrows Rascals Cannon Cart The Log
Arrows Bats Rascals Goblin Curse
Mortar Bats Rascals Goblin Curse Guards Cannon Cart The Log
Bats Arrows Mortar Rascals Goblin Curse Guards Cannon Cart The Log
Mortar Rascals Goblin Curse Cannon Cart
Mortar Rascals Goblin Curse The Log
Bats Arrows Mortar Rascals Cannon Cart
Arrows Mortar Bats Rascals Guards Cannon Cart The Log
Arrows Mortar The Log Bats Rascals Goblin Curse Guards Cannon Cart
Mortar Goblin Curse Cannon Cart
Rascals Bats Arrows Goblin Curse Guards Cannon Cart The Log
Mortar Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Guards Cannon Cart
Arrows Mortar Cannon Cart The Log
Guards Bats Rascals Cannon Cart The Log
Guards Bats Rascals Cannon Cart The Log
Rascals Goblin Curse Guards Cannon Cart
Arrows Bats Rascals Goblin Curse
Rascals Guards Bats Cannon Cart
Rascals Goblin Curse Cannon Cart
Bats Mortar Cannon Cart The Log
Goblin Curse Guards
Bats Rascals Guards Cannon Cart
Arrows Guards The Log
Rascals Cannon Cart Goblin Curse Guards
Rascals Goblin Curse Cannon Cart
Rascals Guards Bats Mortar Cannon Cart The Log
Bats Arrows Rascals Goblin Curse Cannon Cart The Log
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Rascals Guards The Log
Arrows Mortar Goblin Curse The Log
Arrows Cannon Cart The Log
Cannon Cart Arrows Rascals Guards The Log
Arrows Mortar Goblin Curse The Log
Arrows Bats Goblin Curse
Arrows Mortar The Log
Arrows The Log Goblin Curse
Arrows The Log Mortar
Bats Guards
Arrows Mortar Cannon Cart The Log
Arrows Goblin Curse
Mortar Cannon Cart The Log
Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar Cannon Cart The Log
Arrows Mortar Cannon Cart The Log
Arrows Mortar Cannon Cart The Log
Arrows Mortar
Bats
Arrows Mortar The Log
Arrows Mortar Goblin Curse The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Mortar Cannon Cart The Log
Arrows Goblin Curse The Log Mortar
Arrows Mortar The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows Mortar Goblin Curse The Log
Bats Arrows Goblin Curse
Bats Guards
Arrows Mortar The Log
Arrows
Arrows Goblin Curse The Log
Bats Guards Cannon Cart
Arrows Goblin Curse
Arrows The Log
Rascals Cannon Cart
Arrows The Log Mortar
Arrows
Cannon Cart
Bats Rascals Guards The Log
Bats
Mortar Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076