Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Goblin Hut Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Recruits Goblin Hut Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Recruits Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Barbarians Royal Recruits

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Recruits Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Zap
Bomber Mortar Goblin Hut Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Bomber Mortar Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Inferno Tower Goblin Barrel Witch
The Log
Bomber Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Earthquake
Bomber Mortar Barbarians Goblin Hut Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Arrows
Bomber Royal Recruits Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bomber Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Fireball
Bomber Mortar Barbarians Goblin Hut Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Poison
Bomber Mortar Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Inferno Tower Witch
Lightning
Mortar Goblin Hut Inferno Tower Witch
Rocket
Mortar Barbarians Goblin Hut Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Mortar

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Barrel Mortar Barbarians Goblin Hut Inferno Tower Witch Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bomber Goblin Barrel Mortar Barbarians

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mortar Royal Recruits
Mortar
Bomber Goblin Hut
Barbarians
Royal Recruits
Bomber
Goblin Hut
Mortar Goblin Barrel
Inferno Tower
Goblin Barrel
Goblin Hut
Witch

Synergie w obronie 0 5

Bomber
Mortar Royal Recruits
Mortar
Bomber Goblin Hut Inferno Tower
Barbarians
Royal Recruits
Bomber
Goblin Hut
Mortar Inferno Tower
Inferno Tower
Mortar Goblin Hut
Goblin Barrel
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Mortar Royal Recruits Goblin Hut Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Bomber Mortar Royal Recruits Goblin Hut Witch
Mortar Barbarians Goblin Hut Inferno Tower Witch Bomber Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Inferno Tower Witch Bomber Mortar
Bomber Barbarians Royal Recruits
Bomber
Inferno Tower Mortar Goblin Hut Witch
Barbarians Royal Recruits Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Witch Mortar Royal Recruits Goblin Hut
Bomber Barbarians Royal Recruits Inferno Tower
Barbarians Witch Bomber Royal Recruits Goblin Hut
Inferno Tower Goblin Hut Witch
Mortar Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Inferno Tower Bomber Witch
Bomber Mortar Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Witch
Barbarians Royal Recruits Inferno Tower Mortar Goblin Hut
Barbarians Inferno Tower Mortar Royal Recruits Goblin Hut
Barbarians Bomber Mortar Royal Recruits Goblin Hut Inferno Tower Witch
Mortar Bomber Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Witch
Mortar Witch Bomber Barbarians Royal Recruits Goblin Hut
Barbarians Mortar Royal Recruits Goblin Hut Inferno Tower
Bomber Royal Recruits Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Inferno Tower Witch
Bomber Mortar
Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Inferno Tower Witch
Royal Recruits Barbarians Inferno Tower
Barbarians Royal Recruits Inferno Tower Goblin Hut Witch
Goblin Hut Witch
Royal Recruits Barbarians Goblin Hut Inferno Tower Witch
Inferno Tower Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Mortar Barbarians Goblin Hut Inferno Tower Witch
Royal Recruits Inferno Tower Witch Barbarians Goblin Hut
Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Inferno Tower Witch
Royal Recruits Barbarians
Barbarians Royal Recruits Inferno Tower Witch
Royal Recruits Bomber Barbarians Witch
Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Inferno Tower Witch Bomber Mortar
Bomber Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Inferno Tower Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Royal Recruits
Mortar
Goblin Hut
Barbarians Royal Recruits
Bomber Mortar
Witch
Bomber Mortar Witch
Mortar
Mortar Royal Recruits
Mortar Goblin Hut
Mortar
Mortar Goblin Hut
Bomber Mortar Goblin Hut Witch
Mortar Royal Recruits Goblin Hut
Mortar
Bomber
Bomber Mortar
Bomber Mortar Witch
Mortar Barbarians Royal Recruits
Bomber Mortar Witch
Witch
Mortar Witch
Mortar Witch
Mortar
Witch
Goblin Hut Witch
Bomber Mortar
Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Witch
Witch
Bomber Mortar
Royal Recruits
Royal Recruits Witch
Witch
Mortar Royal Recruits Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076