Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bowler Ice Wizard Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Mortar Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Mighty Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Minions Mighty Miner
Zap
Fire Spirit Goblins Minions Mortar Mighty Miner
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Mortar Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Goblins
Earthquake
Mortar
Arrows
Fire Spirit Goblins Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Minions Bowler Ice Wizard
Fireball
Minions Mortar Bowler Ice Wizard Mighty Miner
Poison
Minions Mortar Ice Wizard
Lightning
Mortar Bowler Ice Wizard Mighty Miner
Rocket
Mortar Bowler Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Mortar Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Bowler Ice Wizard Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Arrows Minions Ice Wizard Mortar Mighty Miner Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Goblins Arrows Minions

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mortar Bowler
Goblins
Arrows
Mortar Bowler Mighty Miner
Minions
Mortar Bowler
Mortar
Fire Spirit Arrows Minions
Bowler
Fire Spirit Arrows Minions Ice Wizard
Ice Wizard
Bowler
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
Goblins
Mortar Ice Wizard
Arrows
Mortar Bowler Ice Wizard
Minions
Mortar Bowler Ice Wizard
Mortar
Goblins Arrows Minions Ice Wizard
Bowler
Arrows Minions Ice Wizard
Ice Wizard
Goblins Arrows Minions Mortar Bowler
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minions Mortar
Goblins Minions Mortar Ice Wizard
Mortar Bowler Fire Spirit Goblins Minions Ice Wizard
Goblins Minions Mortar Bowler Ice Wizard
Arrows Bowler
Arrows Bowler Fire Spirit Goblins Minions Ice Wizard
Minions Fire Spirit Arrows Mortar Ice Wizard
Bowler Arrows
Mighty Miner Goblins Minions Mortar Ice Wizard
Fire Spirit Goblins Bowler Ice Wizard
Goblins Minions Ice Wizard Arrows Bowler
Arrows Minions Ice Wizard
Mortar Bowler Fire Spirit Minions Ice Wizard
Fire Spirit Bowler Goblins Arrows Minions Mortar
Mortar
Mortar Bowler
Goblins Arrows Minions Mortar Bowler
Fire Spirit Arrows Mortar Goblins Minions Bowler Ice Wizard
Arrows Mortar Fire Spirit Minions Bowler Ice Wizard
Mortar
Bowler Fire Spirit Goblins Arrows Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Bowler
Arrows Mortar Bowler
Goblins Minions Bowler
Bowler
Bowler Mighty Miner
Fire Spirit Arrows Minions Ice Wizard
Goblins Minions Bowler Ice Wizard
Mighty Miner
Goblins Minions Mortar
Minions Bowler
Arrows Bowler
Bowler
Bowler
Goblins Minions Mortar Bowler Mighty Miner
Arrows Minions Bowler Ice Wizard Mighty Miner
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar
Arrows Mortar Bowler Ice Wizard
Arrows
Arrows
Fire Spirit Arrows Mortar Bowler
Arrows Fire Spirit Minions Ice Wizard
Fire Spirit Arrows Mortar Bowler
Arrows Fire Spirit Bowler Ice Wizard
Arrows Mortar
Fire Spirit Goblins Minions Bowler
Arrows Mortar Bowler
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Mortar Bowler
Arrows Minions Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar Bowler
Arrows Mortar Bowler
Arrows Mortar
Minions
Fire Spirit Arrows Mortar Bowler
Fire Spirit Arrows Mortar Bowler
Minions Bowler
Arrows
Bowler
Arrows Mortar
Arrows Fire Spirit Mortar Bowler Ice Wizard
Arrows Mortar Bowler Ice Wizard
Arrows Mortar Bowler
Arrows Mortar
Fire Spirit Arrows Ice Wizard
Minions
Bowler
Arrows Mortar
Arrows
Mighty Miner
Arrows Bowler
Fire Spirit Minions
Fire Spirit Arrows Ice Wizard
Arrows
Bowler
Arrows Mortar Bowler
Arrows
Minions Bowler
Mortar Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076