Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem P.E.K.K.A Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elixir Golem Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Elixir Golem P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Ram Rider
Giant Snowball
Bats Ram Rider
Zap
Bats Mortar Ram Rider
Barbarian Barrel
Mortar Elixir Golem
The Log
Elixir Golem Ram Rider
Earthquake
Mortar Elixir Golem
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Elixir Golem P.E.K.K.A Mother Witch Ram Rider
Fireball
Mortar Elixir Golem Mother Witch Ram Rider
Poison
Bats Mortar Elixir Golem Mother Witch
Lightning
Mortar Mother Witch Ram Rider
Rocket
Mortar Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mortar

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem P.E.K.K.A Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Elixir Golem Mortar Mother Witch Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Elixir Golem

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Mortar Elixir Golem P.E.K.K.A Ram Rider
Zap
Arrows P.E.K.K.A Ram Rider Bats Mortar Elixir Golem Mother Witch
Arrows
Zap P.E.K.K.A Mortar Elixir Golem Mother Witch Ram Rider
Mortar
Bats Zap Arrows Ram Rider
Elixir Golem
Bats Zap Arrows Mother Witch
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bats Mother Witch Ram Rider
Mother Witch
Zap Arrows Elixir Golem P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Zap Bats Arrows Mortar P.E.K.K.A Mother Witch

Synergie w obronie 0 11

Bats
Zap Mortar P.E.K.K.A
Zap
Bats Arrows Mortar P.E.K.K.A Mother Witch Ram Rider
Arrows
Zap Mortar P.E.K.K.A Mother Witch
Mortar
Bats Zap Arrows
Elixir Golem
P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows
Mother Witch
Zap Arrows
Ram Rider
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mortar Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Zap Mortar Ram Rider
Mortar P.E.K.K.A Ram Rider Bats
P.E.K.K.A Bats Mortar Ram Rider
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap Mother Witch
Bats Ram Rider Zap Arrows Mortar
Zap Arrows P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Mortar
Bats Mother Witch Zap Arrows Ram Rider
Arrows Bats Zap Ram Rider
Mortar P.E.K.K.A Bats Zap Ram Rider
Bats Zap Arrows Mortar P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar Ram Rider
Zap Mortar P.E.K.K.A Ram Rider
Bats Arrows Mortar P.E.K.K.A
Arrows Mortar Bats Zap Ram Rider
Zap Arrows Mortar Bats Mother Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Mortar Ram Rider
Bats Arrows P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Mortar
P.E.K.K.A Bats Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Mother Witch Bats Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Bats Mortar
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Ram Rider
Bats Zap Mortar P.E.K.K.A
Bats Arrows Zap P.E.K.K.A Mother Witch
Zap Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar
Arrows Mortar Zap Ram Rider
Arrows
Arrows
Zap Arrows Mortar
Arrows Mother Witch Bats Zap Ram Rider
Arrows Mortar
Arrows Zap Ram Rider
Arrows Zap Mortar Ram Rider
Bats
Zap Arrows Mortar Ram Rider
Zap Arrows
Mortar
Arrows Mortar
Zap Arrows Mortar
Zap Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Bats
Zap Arrows Mortar
Zap Arrows Mortar Mother Witch
Arrows
Zap Arrows Mortar
Zap Arrows Mother Witch Mortar
Arrows Mortar Zap Ram Rider
Zap Arrows Mortar Ram Rider
Zap Arrows Mortar
Bats Zap Arrows Mother Witch
Zap Bats
Zap Arrows Mortar
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Bats
Zap Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Zap Mortar
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Bats
Bats Zap
Zap Mortar
P.E.K.K.A
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076