Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Royal Giant Hunter Giant Skeleton Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Rascals Royal Giant Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Mortar Royal Giant
Barbarian Barrel
Mortar Rascals Hunter Giant Skeleton
The Log
Rascals Royal Giant Hog Rider Hunter Giant Skeleton
Earthquake
Mortar Hog Rider
Arrows
Rascals
Royal Delivery
Rascals Hog Rider Hunter Giant Skeleton
Fireball
Mortar Rascals Hog Rider Hunter
Poison
Mortar Rascals Hunter
Lightning
Mortar Hunter Monk
Rocket
Mortar Rascals Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Rocket Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mortar Hog Rider Hunter Rascals Monk Royal Giant Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Mortar Hog Rider Hunter Rascals

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Royal Giant Hog Rider Rocket Hunter
Rascals
Hog Rider
Royal Giant
Mortar Hunter Hog Rider Rocket Giant Skeleton Monk
Hog Rider
Mortar Rascals Royal Giant Rocket Hunter Giant Skeleton
Rocket
Mortar Royal Giant Hog Rider
Hunter
Royal Giant Mortar Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Royal Giant Hog Rider Hunter
Monk
Royal Giant

Synergie w obronie 0 1

Mortar
Rascals
Royal Giant
Hog Rider
Rocket
Hunter
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Hunter
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mortar
Hunter Mortar Rascals Monk
Mortar Rocket Hunter Rascals Giant Skeleton
Hunter Mortar Rascals Monk
Rocket Giant Skeleton Monk
Rascals Hunter
Rocket Hunter Mortar Rascals
Rocket Rascals Giant Skeleton Monk
Hunter Mortar Rascals
Rascals Hunter Giant Skeleton
Rascals Hunter Giant Skeleton
Hunter Rascals
Mortar Hunter Rascals Rocket Giant Skeleton
Rocket Mortar Rascals Hunter
Mortar Rascals Hunter
Rocket Monk Mortar Rascals Hunter
Mortar Rascals Hunter
Mortar Rascals Hunter
Mortar Hunter Rascals Giant Skeleton
Mortar Hunter
Rascals Hunter Giant Skeleton
Mortar Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Giant Skeleton
Mortar Rocket Hunter Monk
Giant Skeleton Rascals Rocket Hunter
Rocket Hunter Giant Skeleton Rascals Monk
Giant Skeleton Rascals Hunter
Rocket Rascals Hunter Monk
Rascals Rocket Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton Rascals Hunter
Rocket Giant Skeleton Mortar Monk
Rascals Hunter Giant Skeleton
Rocket Monk Giant Skeleton
Rascals Rocket Giant Skeleton Hunter
Rascals
Rascals Mortar Rocket Hunter Giant Skeleton Monk
Rascals Hunter Giant Skeleton
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Rascals Rocket Giant Skeleton Monk
Mortar Monk
Rocket Giant Skeleton
Rascals Rocket Giant Skeleton
Rocket Mortar
Rocket Hunter Monk
Mortar
Hunter
Monk Mortar
Rocket
Rocket Monk Mortar
Monk Rocket
Rocket Mortar Hunter
Mortar Rocket Monk
Mortar
Rocket Mortar Hunter
Mortar Rocket
Monk Mortar Rocket
Rocket
Rocket Mortar Hunter Monk
Rocket Mortar Monk
Rocket Giant Skeleton Monk
Rocket
Rocket Monk
Rocket Mortar Monk
Mortar Hunter
Mortar Hunter Monk
Mortar Monk
Rocket Mortar
Hunter
Rocket
Mortar Rocket Hunter
Rocket Monk
Giant Skeleton
Rocket Monk
Rocket
Rocket Hunter Monk
Rascals Rocket Hunter
Mortar
Rocket Monk Giant Skeleton
Rascals Rocket Giant Skeleton
Rocket
Mortar Rocket Giant Skeleton Monk
Mortar Rocket Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076