Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Cannon Cart Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Cannon Cart Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Cannon Cart Miner
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Miner
Zap
Skeletons Goblin Gang Mortar Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Mortar Cannon Cart
The Log
Skeletons Goblin Gang Cannon Cart
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Mortar
Arrows
Skeletons Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Cannon Cart Miner
Fireball
Goblin Gang Mortar Cannon Cart
Poison
Goblin Gang Mortar
Lightning
Mortar Cannon Cart Goblinstein
Rocket
Mortar Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Goblin Gang Miner Mortar Fireball Cannon Cart Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Miner Mortar Cannon Cart
Mortar
Miner Goblin Gang Fireball The Log
Fireball
Mortar The Log Miner
Cannon Cart
The Log Goblin Gang Miner
The Log
Cannon Cart Mortar Fireball Miner
Miner
Goblin Gang Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Mortar Cannon Cart The Log
Goblin Gang
Mortar Cannon Cart The Log Miner
Mortar
Skeletons Goblin Gang Fireball The Log
Fireball
The Log Mortar Miner
Cannon Cart
Skeletons Goblin Gang
The Log
Fireball Skeletons Goblin Gang Mortar Miner
Miner
Goblin Gang Fireball The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Mortar Fireball The Log
Skeletons Goblin Gang Mortar Cannon Cart The Log
Goblin Gang Mortar Skeletons Cannon Cart
Skeletons Goblin Gang Mortar Cannon Cart
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Skeletons Cannon Cart
Goblin Gang Mortar Fireball
Fireball Cannon Cart The Log
Skeletons Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Skeletons Cannon Cart Miner
Goblin Gang Skeletons Fireball Cannon Cart The Log
Goblin Gang Fireball
Mortar Skeletons Goblin Gang Fireball Cannon Cart The Log
Fireball Goblin Gang Mortar Cannon Cart The Log
Goblin Gang Mortar Cannon Cart
Goblin Gang Mortar Fireball The Log
Skeletons Goblin Gang Mortar Fireball Cannon Cart
Mortar Fireball Goblin Gang Cannon Cart The Log
Mortar The Log Fireball Cannon Cart
Mortar Cannon Cart
Goblin Gang Fireball Cannon Cart The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Fireball Cannon Cart
Fireball Goblin Gang Mortar Cannon Cart The Log Miner
Goblin Gang Skeletons Cannon Cart The Log
Goblin Gang Fireball Cannon Cart The Log
Skeletons Goblin Gang Cannon Cart
Fireball Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Fireball Cannon Cart
Cannon Cart
Skeletons Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Skeletons Goblin Gang
Cannon Cart
Fireball The Log
Cannon Cart Skeletons Goblin Gang Fireball
Fireball Cannon Cart
Goblin Gang Skeletons Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Fireball Cannon Cart The Log
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar The Log
Mortar Fireball The Log Miner
Fireball Cannon Cart The Log Miner
Cannon Cart Fireball The Log
Fireball Mortar The Log
Fireball
Mortar The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Miner Mortar
Goblin Gang Fireball
Miner Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Fireball
Mortar Fireball Cannon Cart The Log Miner
Mortar Fireball Cannon Cart
Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Mortar Fireball
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball The Log Miner
Fireball The Log
Fireball
The Log
Mortar Fireball Cannon Cart The Log
The Log Mortar Fireball
Mortar Fireball The Log Miner
Fireball Mortar The Log Miner
Fireball Miner Mortar The Log
Fireball
Fireball
Fireball
Mortar Fireball The Log Miner
Fireball
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Cannon Cart
Fireball
The Log Fireball
Fireball Miner Goblin Gang Cannon Cart
The Log Mortar Fireball
Fireball
Cannon Cart
Goblin Gang Fireball The Log
Fireball
Mortar Fireball Cannon Cart The Log Miner
Cannon Cart
Fireball Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076