Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Hunter Ice Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Hunter Giant Skeleton Ice Wizard Phoenix Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Giant Skeleton Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Phoenix
Giant Snowball
Zap
Mortar
Barbarian Barrel
Mortar Tesla Hunter Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Hunter Giant Skeleton
Earthquake
Mortar Tesla
Arrows
Royal Delivery
Hunter Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Mortar Tesla Hunter Ice Wizard
Poison
Mortar Hunter Ice Wizard Phoenix
Lightning
Mortar Tesla Hunter Ice Wizard Phoenix
Rocket
Mortar Hunter Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Hunter Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Void Ice Wizard Mortar Tesla Hunter Phoenix Golden Knight Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Void Ice Wizard Mortar Tesla

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Hunter Golden Knight
Tesla
Void
Hunter
Mortar Giant Skeleton
Giant Skeleton
Hunter Ice Wizard
Ice Wizard
Giant Skeleton
Phoenix
Golden Knight
Mortar

Synergie w obronie 0 7

Mortar
Tesla Ice Wizard
Tesla
Mortar
Void
Hunter
Giant Skeleton Ice Wizard Golden Knight
Giant Skeleton
Hunter Ice Wizard
Ice Wizard
Mortar Hunter Giant Skeleton Golden Knight
Phoenix
Golden Knight
Hunter Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Tesla Void Golden Knight
Hunter Mortar Tesla Ice Wizard Phoenix
Mortar Tesla Hunter Void Giant Skeleton Ice Wizard
Tesla Hunter Mortar Ice Wizard Phoenix
Giant Skeleton
Tesla Hunter Ice Wizard
Tesla Hunter Mortar Void Ice Wizard Phoenix
Tesla Void Giant Skeleton Phoenix Golden Knight
Tesla Hunter Mortar Ice Wizard Phoenix
Tesla Hunter Giant Skeleton Ice Wizard Phoenix
Ice Wizard Tesla Hunter Giant Skeleton
Tesla Hunter Ice Wizard Phoenix
Mortar Tesla Hunter Giant Skeleton Ice Wizard
Mortar Tesla Hunter Golden Knight
Mortar Tesla Hunter Phoenix
Mortar Tesla Hunter
Tesla Mortar Hunter
Mortar Tesla Hunter Ice Wizard Golden Knight
Mortar Hunter Tesla Giant Skeleton Ice Wizard
Mortar Tesla Hunter Phoenix
Tesla Hunter Giant Skeleton
Mortar Tesla Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Void Giant Skeleton
Void Mortar Tesla Hunter Phoenix
Giant Skeleton Hunter Golden Knight
Hunter Giant Skeleton Tesla Phoenix
Giant Skeleton Tesla Hunter Phoenix
Tesla Hunter Ice Wizard
Tesla Void Hunter Giant Skeleton Ice Wizard Phoenix
Giant Skeleton Tesla Hunter Phoenix
Void Giant Skeleton Mortar Phoenix
Tesla Phoenix
Tesla Hunter Giant Skeleton Phoenix Golden Knight
Void Giant Skeleton Phoenix
Giant Skeleton Tesla Hunter Golden Knight
Tesla
Tesla Phoenix Mortar Hunter Giant Skeleton Golden Knight
Tesla Hunter Giant Skeleton Ice Wizard Phoenix Golden Knight
Mortar Void Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Mortar Giant Skeleton Golden Knight
Mortar Void Ice Wizard Golden Knight
Void Giant Skeleton
Void Giant Skeleton
Mortar
Hunter Ice Wizard
Mortar
Hunter Ice Wizard
Void Mortar Golden Knight
Void
Void Mortar Golden Knight
Void
Mortar Void Hunter Golden Knight
Mortar Void
Mortar
Mortar Hunter Golden Knight
Mortar
Mortar
Void Mortar Hunter
Mortar Void Golden Knight
Void Giant Skeleton
Void
Void
Mortar Void
Mortar Hunter Ice Wizard
Mortar Void Hunter Ice Wizard Golden Knight
Void Mortar Golden Knight
Void Mortar Golden Knight
Void Hunter Ice Wizard
Void
Void
Void Mortar Hunter
Void
Giant Skeleton
Void
Hunter Ice Wizard
Void Hunter
Mortar
Void Giant Skeleton
Giant Skeleton Golden Knight
Void
Void Mortar Giant Skeleton Golden Knight
Mortar Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076