Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Miner
Giant Snowball
Skeletons Miner
Zap
Skeletons Firecracker Mortar
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Knight Firecracker Mortar
The Log
Skeletons Electro Spirit Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker Mortar
Arrows
Skeletons Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Knight Firecracker Miner
Fireball
Firecracker Mortar
Poison
Firecracker Mortar
Lightning
Knight Mortar
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Mortar Tornado Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Tornado Poison Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Knight Firecracker Tornado Miner Mortar Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Electro Spirit Knight Firecracker

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Miner
Knight
Firecracker Mortar Poison Miner
Firecracker
Knight Miner Mortar Tornado
Mortar
Knight Miner Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Mortar Poison
Poison
Miner Knight Tornado
Miner
Firecracker Mortar Poison Electro Spirit Knight

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Electro Spirit Knight Firecracker Mortar Tornado Poison
Electro Spirit
Skeletons
Knight
Firecracker Skeletons Mortar Tornado Poison
Firecracker
Knight Skeletons Mortar Tornado
Mortar
Skeletons Knight Firecracker Tornado Poison
Tornado
Skeletons Knight Firecracker Mortar Poison
Poison
Skeletons Knight Mortar Tornado
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Mortar
Skeletons Knight Firecracker Mortar
Mortar Tornado Skeletons Knight
Skeletons Knight Firecracker Mortar
Firecracker Tornado Poison
Tornado Skeletons Electro Spirit Firecracker
Tornado Electro Spirit Firecracker Mortar Poison
Electro Spirit Poison
Skeletons Mortar Tornado
Knight Tornado Skeletons Firecracker Miner
Poison Skeletons Electro Spirit Knight Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Poison
Mortar Skeletons Knight
Electro Spirit Firecracker Mortar Tornado Poison
Knight Mortar
Tornado Mortar
Skeletons Knight Firecracker Mortar Tornado Poison
Mortar Electro Spirit Knight Firecracker Tornado
Mortar Tornado Poison Electro Spirit Knight Firecracker
Mortar Tornado
Electro Spirit Knight Firecracker Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Poison Knight Firecracker Mortar Miner
Skeletons Knight
Knight Tornado
Skeletons Knight
Firecracker Poison Skeletons Electro Spirit Tornado
Skeletons Knight
Knight
Skeletons Electro Spirit Knight Firecracker Mortar Tornado Poison
Skeletons
Knight
Tornado Poison
Skeletons Knight
Firecracker
Skeletons Electro Spirit Knight Firecracker Mortar Tornado Poison
Poison Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Poison Tornado Miner
Poison Miner
Knight Firecracker Poison
Poison Firecracker Mortar
Firecracker Poison Electro Spirit Tornado
Firecracker Mortar Tornado Poison
Poison Firecracker Tornado
Poison Miner Firecracker Mortar Tornado
Tornado Poison
Firecracker Poison Miner Knight Mortar Tornado
Poison Firecracker Tornado
Poison Knight Firecracker Mortar Miner
Firecracker Mortar Poison
Firecracker Mortar Poison
Firecracker Mortar Poison
Firecracker Mortar Poison
Mortar Tornado Poison
Firecracker Mortar Poison
Firecracker Mortar Tornado Poison Miner
Poison
Tornado Poison
Tornado
Mortar Poison
Firecracker Tornado Poison Electro Spirit Mortar
Firecracker Mortar Poison Miner Tornado
Mortar Tornado Poison Miner
Poison Miner Firecracker Mortar Tornado
Poison Firecracker Tornado
Electro Spirit Firecracker Poison
Poison Mortar Miner
Electro Spirit Firecracker Poison
Firecracker Poison
Electro Spirit
Poison Firecracker Tornado
Poison Miner Knight Firecracker
Firecracker Mortar Poison
Tornado Poison
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Tornado Poison
Firecracker Tornado Poison
Poison Firecracker Mortar Tornado Miner
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076