Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Bandit Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Bandit Sparky
Giant Snowball
Miner
Zap
Mortar Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Mortar Bomb Tower Wizard Bandit Sparky
The Log
Bandit Sparky
Earthquake
Mortar Bomb Tower
Arrows
Royal Delivery
Wizard Miner Bandit Sparky
Fireball
Mortar Bomb Tower Wizard Bandit Sparky
Poison
Mortar Bomb Tower Wizard Sparky
Lightning
Mortar Bomb Tower Wizard Bandit Sparky
Rocket
Mortar Bomb Tower Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Bomb Tower Wizard Goblin Machine Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Goblin Machine Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Void Miner Bandit Mortar Bomb Tower Wizard Goblin Machine Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Void Miner Bandit Mortar

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Miner Bandit
Bomb Tower
Wizard
Miner Bandit Sparky
Void
Miner
Mortar Wizard Bandit Sparky
Bandit
Mortar Wizard Miner
Goblin Machine
Sparky
Wizard Miner

Synergie w obronie 0 3

Mortar
Wizard Bandit
Bomb Tower
Wizard
Mortar Bandit
Void
Miner
Bandit
Mortar Wizard
Goblin Machine
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Wizard Void Sparky
Bomb Tower Sparky Mortar Bandit
Mortar Bomb Tower Sparky Void Bandit
Bomb Tower Sparky Mortar Bandit
Bomb Tower Sparky
Bomb Tower Bandit
Mortar Bomb Tower Wizard Void
Bomb Tower Void Bandit Sparky
Sparky Mortar Bomb Tower
Miner Bandit Sparky
Bomb Tower Wizard Bandit
Wizard
Mortar Bomb Tower Sparky Wizard Bandit
Bomb Tower Wizard Sparky Mortar
Sparky Mortar Bomb Tower Bandit
Bomb Tower Mortar Bandit Sparky
Bomb Tower Wizard Sparky Mortar
Mortar Bomb Tower Wizard Bandit
Mortar Bomb Tower Wizard Bandit
Sparky Mortar Bomb Tower
Wizard Bomb Tower Bandit Sparky
Mortar Bomb Tower Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Bandit Sparky
Void Bandit Mortar Bomb Tower Wizard Miner
Bandit Bomb Tower Sparky
Bandit Sparky
Bandit Sparky
Wizard Bomb Tower
Sparky Bomb Tower Void Bandit
Bomb Tower Sparky
Void Mortar Bomb Tower Bandit Sparky
Sparky
Bomb Tower Sparky
Void
Bomb Tower Wizard Bandit Sparky
Wizard Bomb Tower Sparky
Sparky Mortar Bomb Tower
Bomb Tower Wizard Sparky
Mortar Bomb Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Mortar Bandit Sparky
Mortar Void Miner Bandit
Void Miner Bandit Sparky
Void Sparky
Wizard Mortar Sparky
Wizard Goblin Machine
Mortar Wizard Sparky
Wizard
Void Miner Mortar Wizard Bandit
Void Sparky
Void Miner Mortar Wizard Bandit Goblin Machine Sparky
Void Wizard
Mortar Void Miner Bandit Sparky
Mortar Void Bandit
Mortar Sparky
Mortar Wizard Bandit Sparky
Mortar Wizard Bandit Sparky
Mortar Sparky
Sparky
Void Mortar Wizard Bandit Goblin Machine Sparky
Mortar Wizard Void Miner Goblin Machine
Void Sparky
Wizard Void
Void Sparky
Mortar Void
Mortar Wizard Goblin Machine Sparky
Mortar Void Miner Wizard Bandit Sparky
Void Mortar Wizard Miner Bandit Sparky
Void Miner Mortar Bandit Sparky
Wizard Void Sparky
Wizard Void
Void Sparky
Void Mortar Wizard Miner Bandit Sparky
Void Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Void Bandit
Wizard
Void Miner Wizard Sparky
Mortar Wizard
Void Sparky
Sparky
Sparky
Void
Void Mortar Miner Bandit Sparky
Sparky
Mortar Wizard Void Sparky
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076