Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Flying Machine Wizard Balloon Mother Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Mortar Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mortar Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mortar Flying Machine Balloon Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Balloon Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Barrel Flying Machine Balloon Skeleton King
Zap
Skeleton Barrel Mortar Flying Machine Balloon Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Mortar Wizard Skeleton King
The Log
Skeleton Barrel Skeleton King
Earthquake
Mortar Skeleton King
Arrows
Skeleton Barrel Flying Machine Skeleton King
Royal Delivery
Skeleton Barrel Flying Machine Wizard Balloon Mother Witch Skeleton King
Fireball
Skeleton Barrel Mortar Flying Machine Wizard Balloon Mother Witch Skeleton King
Poison
Skeleton Barrel Mortar Flying Machine Wizard Balloon Mother Witch Skeleton King
Lightning
Mortar Wizard Balloon Mother Witch Skeleton King
Rocket
Mortar Wizard Balloon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Void Mortar Flying Machine Mother Witch Skeleton King Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Barrel Void Mortar Flying Machine

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Skeleton King Mortar Flying Machine Balloon
Mortar
Skeleton Barrel Flying Machine Skeleton King
Flying Machine
Skeleton Barrel Mortar Balloon
Wizard
Balloon
Void
Balloon
Balloon
Skeleton Barrel Flying Machine Wizard Void
Mother Witch
Skeleton King
Skeleton Barrel Mortar

Synergie w obronie 0 6

Skeleton Barrel
Mortar
Flying Machine Wizard Skeleton King
Flying Machine
Mortar Skeleton King
Wizard
Mortar Skeleton King
Void
Balloon
Mother Witch
Skeleton King
Skeleton King
Mortar Flying Machine Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Mortar Flying Machine Wizard Void
Mortar Flying Machine
Mortar Void
Mortar Skeleton King
Flying Machine Mother Witch
Mortar Flying Machine Wizard Void
Skeleton Barrel Flying Machine Void
Mortar Skeleton King
Mother Witch Flying Machine Wizard Skeleton King
Flying Machine Wizard
Mortar Flying Machine Wizard
Wizard Mortar Skeleton King
Mortar Skeleton King
Mortar
Wizard Mortar
Mortar Flying Machine Wizard
Mortar Wizard Flying Machine Mother Witch
Mortar
Wizard Flying Machine Mother Witch
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void
Void Skeleton Barrel Mortar Flying Machine Wizard
Wizard Mother Witch Skeleton Barrel Flying Machine
Flying Machine Void
Void Mortar Flying Machine
Flying Machine
Void
Wizard Skeleton King
Wizard Flying Machine
Mortar Flying Machine Skeleton King
Flying Machine Wizard Mother Witch Skeleton King
Mortar Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Void Mortar Flying Machine
Mortar Void Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine Void
Skeleton Barrel Flying Machine Void
Wizard Mortar
Wizard Mother Witch Skeleton Barrel Flying Machine
Mortar Flying Machine Wizard
Skeleton Barrel Flying Machine Wizard
Void Skeleton Barrel Mortar Flying Machine Wizard
Void
Void Skeleton Barrel Mortar Flying Machine Wizard
Void Flying Machine Wizard
Flying Machine Skeleton Barrel Mortar Void
Skeleton Barrel Mortar Flying Machine Void
Skeleton Barrel Mortar Flying Machine
Skeleton Barrel Mortar Flying Machine Wizard
Skeleton Barrel Mortar Flying Machine Wizard
Mortar
Void Skeleton Barrel Mortar Flying Machine Wizard
Skeleton Barrel Mortar Flying Machine Wizard Void Mother Witch
Void
Wizard Void
Void
Skeleton Barrel Mortar Flying Machine Void
Mother Witch Mortar Wizard
Mortar Void Skeleton Barrel Flying Machine Wizard
Void Skeleton Barrel Mortar Flying Machine Wizard
Void Skeleton Barrel Mortar
Flying Machine Wizard Void Mother Witch
Skeleton Barrel Flying Machine Wizard Void
Void
Void Mortar Wizard
Void
Wizard
Skeleton Barrel Flying Machine Void
Flying Machine Wizard
Void Flying Machine Wizard
Skeleton Barrel Mortar Flying Machine Wizard Skeleton King
Void
Flying Machine
Flying Machine Skeleton King
Flying Machine Void
Void Skeleton Barrel Mortar Flying Machine
Mortar Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076