Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mortar Elite Barbarians Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Guards
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Guards Princess
Zap
Fire Spirit Bats Mortar Guards Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Mortar Elite Barbarians Guards Princess Magic Archer
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Guards Princess
Earthquake
Mortar Guards
Arrows
Fire Spirit Bats Guards Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Elite Barbarians Guards Princess Magic Archer
Fireball
Mortar Elite Barbarians Princess Magic Archer
Poison
Bats Mortar Guards Princess Magic Archer
Lightning
Mortar Elite Barbarians Magic Archer
Rocket
Mortar Elite Barbarians Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Mortar Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Guards Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap Guards Princess Mortar Magic Archer Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats Zap Guards

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Mortar Elite Barbarians
Bats
Zap Mortar Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Fire Spirit Bats Mortar Guards Princess Magic Archer
Mortar
Fire Spirit Bats Zap
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Bats
Guards
Zap
Princess
Zap
Magic Archer
Zap

Synergie w obronie 0 12

Fire Spirit
Zap
Bats
Zap Mortar
Zap
Fire Spirit Bats Mortar Elite Barbarians Guards Princess Magic Archer
Mortar
Bats Zap Guards Princess
Elite Barbarians
Zap
Guards
Zap Mortar Princess Magic Archer
Princess
Zap Mortar Guards
Magic Archer
Zap Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mortar Magic Archer
Elite Barbarians Bats Zap Mortar
Mortar Fire Spirit Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Bats Mortar Guards
Elite Barbarians Princess
Fire Spirit Bats Zap Guards Magic Archer
Bats Fire Spirit Zap Mortar Princess Magic Archer
Zap Magic Archer
Mortar Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Guards Fire Spirit
Bats Guards Zap Princess Magic Archer
Bats Zap Princess Magic Archer
Mortar Fire Spirit Bats Zap Elite Barbarians Guards
Fire Spirit Bats Zap Mortar Guards Princess Magic Archer
Elite Barbarians Mortar
Zap Mortar Elite Barbarians
Bats Mortar Elite Barbarians
Fire Spirit Mortar Bats Zap Elite Barbarians Guards Magic Archer
Zap Mortar Fire Spirit Bats Guards Princess Magic Archer
Mortar Elite Barbarians
Fire Spirit Bats Elite Barbarians Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Elite Barbarians
Zap Mortar Elite Barbarians Magic Archer
Guards Bats Zap Elite Barbarians
Guards Bats Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards
Fire Spirit Bats Zap Princess Magic Archer
Guards Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Bats Mortar Elite Barbarians Magic Archer
Guards
Bats Elite Barbarians Guards
Zap Elite Barbarians Guards
Elite Barbarians Guards
Princess Magic Archer
Elite Barbarians Guards Bats Zap Mortar Magic Archer
Bats Zap Elite Barbarians Princess Magic Archer
Zap Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Mortar Guards
Mortar Zap Princess Magic Archer
Magic Archer
Guards
Fire Spirit Zap Mortar Magic Archer
Fire Spirit Bats Zap Princess Magic Archer
Fire Spirit Mortar Princess Magic Archer
Fire Spirit Zap Princess Magic Archer
Zap Mortar
Fire Spirit Bats Elite Barbarians Guards
Zap Mortar Princess Magic Archer
Fire Spirit Zap Princess Magic Archer
Fire Spirit Mortar Elite Barbarians Princess Magic Archer
Mortar Princess Magic Archer
Princess Zap Mortar Elite Barbarians Magic Archer
Zap Mortar Princess Magic Archer
Magic Archer Mortar Princess
Mortar
Bats
Fire Spirit Zap Mortar Princess Magic Archer
Fire Spirit Zap Mortar Princess Magic Archer
Magic Archer
Princess
Zap Mortar
Zap Fire Spirit Mortar Princess Magic Archer
Mortar Zap Princess Magic Archer
Zap Mortar Princess Magic Archer
Zap Mortar Magic Archer
Elite Barbarians Fire Spirit Bats Zap Princess Magic Archer
Zap Bats Guards
Elite Barbarians
Zap Mortar Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Zap Fire Spirit Bats Guards Princess Magic Archer
Fire Spirit Zap Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Zap Mortar Princess Magic Archer
Zap
Elite Barbarians
Zap Bats Elite Barbarians Guards Princess Magic Archer
Bats Zap Princess Magic Archer
Zap Mortar Princess Magic Archer
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076