Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mortar Elite Barbarians Ice Golem Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians
Giant Snowball
Goblins Bats Baby Dragon
Zap
Goblins Bats Mortar
Barbarian Barrel
Goblins Mortar Elite Barbarians
The Log
Goblins Elite Barbarians
Earthquake
Mortar
Arrows
Goblins Bats
Royal Delivery
Goblins Bats Elite Barbarians Baby Dragon
Fireball
Mortar Elite Barbarians Baby Dragon
Poison
Bats Mortar
Lightning
Mortar Elite Barbarians Ice Golem Baby Dragon
Rocket
Mortar Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar Ice Golem Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Rocket Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Zap Ice Golem Mortar Baby Dragon Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Goblins Bats Zap Ice Golem

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Ice Golem Baby Dragon
Bats
Ice Golem Zap Mortar Elite Barbarians Baby Dragon
Zap
Elite Barbarians Goblins Bats Mortar Ice Golem Baby Dragon
Mortar
Bats Zap Ice Golem Rocket Baby Dragon
Elite Barbarians
Zap Bats Ice Golem
Ice Golem
Bats Goblins Zap Mortar Elite Barbarians Baby Dragon
Rocket
Mortar
Baby Dragon
Goblins Bats Zap Mortar Ice Golem

Synergie w obronie 0 15

Goblins
Zap Mortar Ice Golem
Bats
Zap Mortar Ice Golem Baby Dragon
Zap
Goblins Bats Mortar Elite Barbarians Ice Golem Baby Dragon
Mortar
Goblins Bats Zap Ice Golem Baby Dragon
Elite Barbarians
Zap Ice Golem
Ice Golem
Goblins Bats Zap Mortar Elite Barbarians Baby Dragon
Rocket
Baby Dragon
Bats Zap Mortar Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Mortar Ice Golem Baby Dragon
Elite Barbarians Goblins Bats Zap Mortar
Mortar Rocket Goblins Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblins Bats Mortar
Elite Barbarians Rocket
Goblins Bats Zap Baby Dragon
Bats Rocket Zap Mortar Baby Dragon
Rocket Zap Ice Golem Baby Dragon
Goblins Mortar Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblins Ice Golem
Goblins Bats Zap Ice Golem Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon
Mortar Bats Zap Elite Barbarians Rocket
Rocket Goblins Bats Zap Mortar Baby Dragon
Elite Barbarians Mortar
Rocket Zap Mortar Elite Barbarians
Goblins Bats Mortar Elite Barbarians
Mortar Goblins Bats Zap Elite Barbarians Baby Dragon
Zap Mortar Baby Dragon Bats Ice Golem
Mortar Elite Barbarians
Goblins Bats Elite Barbarians Baby Dragon
Mortar Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Elite Barbarians Ice Golem
Zap Mortar Elite Barbarians Ice Golem Rocket Baby Dragon
Goblins Bats Zap Elite Barbarians Ice Golem Rocket
Rocket Bats Zap Elite Barbarians Ice Golem
Elite Barbarians
Rocket Bats Zap Ice Golem Baby Dragon
Rocket Goblins Bats Elite Barbarians Ice Golem
Elite Barbarians
Zap Rocket Goblins Bats Mortar Elite Barbarians Ice Golem Baby Dragon
Bats Elite Barbarians
Rocket Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Ice Golem
Baby Dragon
Elite Barbarians Goblins Bats Zap Mortar Ice Golem Rocket Baby Dragon
Bats Zap Elite Barbarians Ice Golem Baby Dragon
Zap Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Ice Golem Rocket Baby Dragon
Mortar Zap Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Ice Golem Rocket
Rocket Zap Mortar Baby Dragon
Bats Zap Ice Golem Rocket Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Zap Ice Golem Baby Dragon
Zap Mortar
Rocket Goblins Bats Elite Barbarians
Rocket Zap Mortar
Zap Rocket Baby Dragon
Rocket Mortar Elite Barbarians Ice Golem Baby Dragon
Mortar Rocket Baby Dragon
Zap Mortar Elite Barbarians Ice Golem Baby Dragon
Rocket Zap Mortar Baby Dragon
Mortar Rocket Baby Dragon
Mortar Rocket
Bats Rocket
Rocket Zap Mortar Baby Dragon
Rocket Zap Mortar Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Zap Mortar Baby Dragon
Zap Ice Golem Mortar Baby Dragon
Mortar Zap Baby Dragon
Zap Mortar Baby Dragon
Rocket Zap Mortar Baby Dragon
Elite Barbarians Bats Zap Ice Golem Baby Dragon
Zap Rocket Bats
Elite Barbarians
Zap Mortar Rocket
Zap Rocket
Rocket
Zap Bats Rocket
Rocket Zap Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Zap Mortar Ice Golem Baby Dragon
Rocket Zap
Elite Barbarians
Zap Bats Elite Barbarians Rocket Baby Dragon
Bats Zap Rocket
Zap Mortar Rocket Baby Dragon
Mortar Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076