Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Skeleton Dragons Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Electro Dragon Cannon Cart Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mortar Cannon Cart Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Cannon Cart
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Dragons Guards Electro Dragon
Zap
Fire Spirit Mortar Guards Cannon Cart
Barbarian Barrel
Fire Spirit Mortar Guards Cannon Cart
The Log
Fire Spirit Guards Cannon Cart
Earthquake
Mortar Guards
Arrows
Fire Spirit Skeleton Dragons Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Skeleton Dragons Guards Electro Dragon Cannon Cart
Fireball
Skeleton Dragons Mortar Electro Dragon Cannon Cart
Poison
Skeleton Dragons Mortar Guards Electro Dragon
Lightning
Skeleton Dragons Mortar Electro Dragon Cannon Cart
Rocket
Mortar Electro Dragon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Skeleton Dragons Mortar Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Guards Tornado Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Guards Tornado Skeleton Dragons Mortar Electro Dragon Cannon Cart Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Guards Tornado Skeleton Dragons

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mortar Cannon Cart Golem
Skeleton Dragons
Tornado Golem Mortar Cannon Cart
Mortar
Fire Spirit Skeleton Dragons Tornado
Guards
Tornado
Skeleton Dragons Mortar Electro Dragon Cannon Cart Golem
Electro Dragon
Golem Tornado Cannon Cart
Cannon Cart
Golem Fire Spirit Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Golem
Skeleton Dragons Electro Dragon Cannon Cart Fire Spirit Tornado

Synergie w obronie 1 12

Fire Spirit
Tornado
Skeleton Dragons
Tornado Mortar Guards Electro Dragon Cannon Cart
Mortar
Skeleton Dragons Guards Tornado
Guards
Skeleton Dragons Mortar Electro Dragon Cannon Cart
Tornado
Skeleton Dragons Fire Spirit Mortar Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon
Skeleton Dragons Guards Tornado Cannon Cart
Cannon Cart
Skeleton Dragons Guards Tornado Electro Dragon
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Skeleton Dragons Mortar Electro Dragon
Skeleton Dragons Mortar Electro Dragon Cannon Cart
Mortar Tornado Fire Spirit Skeleton Dragons Electro Dragon Cannon Cart
Skeleton Dragons Mortar Guards Electro Dragon Cannon Cart
Tornado
Tornado Fire Spirit Skeleton Dragons Guards Electro Dragon Cannon Cart
Skeleton Dragons Tornado Fire Spirit Mortar Electro Dragon
Skeleton Dragons Electro Dragon Cannon Cart
Mortar Tornado
Guards Tornado Fire Spirit Cannon Cart
Skeleton Dragons Guards Tornado Electro Dragon Cannon Cart
Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Mortar Fire Spirit Skeleton Dragons Guards Electro Dragon Cannon Cart
Fire Spirit Skeleton Dragons Mortar Guards Tornado Electro Dragon Cannon Cart
Mortar Cannon Cart
Tornado Mortar
Skeleton Dragons Mortar Tornado Electro Dragon Cannon Cart
Fire Spirit Mortar Skeleton Dragons Guards Tornado Electro Dragon Cannon Cart
Mortar Tornado Fire Spirit Skeleton Dragons Guards Electro Dragon Cannon Cart
Mortar Tornado Cannon Cart
Skeleton Dragons Fire Spirit Guards Electro Dragon Cannon Cart
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Cannon Cart
Skeleton Dragons Mortar Electro Dragon Cannon Cart
Guards Electro Dragon Cannon Cart
Guards Tornado Cannon Cart
Guards Cannon Cart
Fire Spirit Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Guards Cannon Cart
Cannon Cart
Electro Dragon Skeleton Dragons Mortar Tornado Cannon Cart
Skeleton Dragons Guards
Guards Electro Dragon Cannon Cart
Guards Tornado
Cannon Cart Guards
Skeleton Dragons Electro Dragon Cannon Cart
Guards Electro Dragon Skeleton Dragons Mortar Tornado Cannon Cart
Skeleton Dragons Electro Dragon Cannon Cart
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Mortar Guards Electro Dragon
Mortar Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Skeleton Dragons Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Skeleton Dragons Guards
Fire Spirit Skeleton Dragons Mortar
Skeleton Dragons Fire Spirit Tornado Electro Dragon
Fire Spirit Skeleton Dragons Mortar Tornado
Fire Spirit Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Skeleton Dragons Mortar Tornado Electro Dragon
Fire Spirit Guards Tornado Electro Dragon
Skeleton Dragons Mortar Tornado Electro Dragon Cannon Cart
Fire Spirit Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Fire Spirit Skeleton Dragons Mortar Cannon Cart
Skeleton Dragons Mortar Electro Dragon Cannon Cart
Skeleton Dragons Mortar Cannon Cart
Skeleton Dragons Mortar Electro Dragon Cannon Cart
Skeleton Dragons Mortar Electro Dragon Cannon Cart
Mortar Tornado
Skeleton Dragons
Fire Spirit Skeleton Dragons Mortar Electro Dragon
Fire Spirit Skeleton Dragons Mortar Tornado Electro Dragon
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Tornado
Tornado
Skeleton Dragons Mortar Electro Dragon Cannon Cart
Tornado Fire Spirit Skeleton Dragons Mortar Electro Dragon
Mortar Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Skeleton Dragons Mortar Tornado Electro Dragon
Skeleton Dragons Mortar Tornado
Fire Spirit Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons Mortar Electro Dragon
Skeleton Dragons Electro Dragon
Fire Spirit Guards Electro Dragon Cannon Cart
Fire Spirit Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Skeleton Dragons Electro Dragon Cannon Cart
Skeleton Dragons Mortar Electro Dragon
Tornado
Skeleton Dragons Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Skeleton Dragons Guards Tornado
Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Mortar Tornado Cannon Cart
Cannon Cart
Skeleton Dragons Mortar Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076