Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Prince Electro Giant Mother Witch Boss Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon Prince Electro Giant Boss Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Machine Boss Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians
The Log
Elite Barbarians Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Baby Dragon Prince Mother Witch Boss Bandit
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon Mother Witch Boss Bandit
Poison
Mother Witch Boss Bandit
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Prince Mother Witch Boss Bandit
Rocket
Elite Barbarians Prince Boss Bandit

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon Electro Giant Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Baby Dragon Electro Giant Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Baby Dragon Prince Electro Giant Mother Witch Goblin Machine Boss Bandit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Baby Dragon Mother Witch Prince Goblin Machine Elite Barbarians Rocket Boss Bandit Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Baby Dragon Mother Witch Prince Goblin Machine

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Rocket
Electro Giant
Baby Dragon
Prince Electro Giant
Prince
Baby Dragon Electro Giant
Electro Giant
Rocket Baby Dragon Prince Mother Witch
Mother Witch
Electro Giant
Goblin Machine
Boss Bandit

Synergie w obronie 1 3

Elite Barbarians
Mother Witch
Rocket
Baby Dragon
Prince Mother Witch
Prince
Baby Dragon Electro Giant
Electro Giant
Prince
Mother Witch
Elite Barbarians Baby Dragon
Goblin Machine
Boss Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Baby Dragon
Elite Barbarians Prince
Rocket Prince Elite Barbarians
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Rocket Prince
Baby Dragon Mother Witch
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Electro Giant
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince
Mother Witch Baby Dragon Electro Giant
Baby Dragon
Prince Elite Barbarians Rocket
Rocket Baby Dragon Prince
Elite Barbarians Prince
Rocket Elite Barbarians Prince Electro Giant
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Baby Dragon Prince
Baby Dragon Mother Witch
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Baby Dragon Prince Electro Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Prince Electro Giant
Elite Barbarians Rocket Baby Dragon Prince
Elite Barbarians Rocket Prince
Rocket Prince Elite Barbarians
Elite Barbarians Prince
Rocket Electro Giant Mother Witch Baby Dragon
Rocket Prince Elite Barbarians
Elite Barbarians Prince
Rocket Elite Barbarians Baby Dragon Prince
Elite Barbarians Prince
Rocket Elite Barbarians Prince Electro Giant
Elite Barbarians Rocket Prince
Baby Dragon Electro Giant
Elite Barbarians Electro Giant Rocket Baby Dragon Prince
Elite Barbarians Baby Dragon Electro Giant Mother Witch
Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Prince
Rocket Baby Dragon
Electro Giant Mother Witch Rocket Baby Dragon Goblin Machine
Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Elite Barbarians Prince
Rocket Prince Goblin Machine
Rocket Baby Dragon
Rocket Elite Barbarians Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon Prince
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Baby Dragon Prince Goblin Machine
Rocket Baby Dragon Electro Giant Mother Witch Goblin Machine
Rocket Baby Dragon Prince
Rocket
Rocket Prince
Rocket Baby Dragon
Electro Giant Mother Witch Baby Dragon Goblin Machine
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Rocket Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon Electro Giant Mother Witch
Rocket Electro Giant
Elite Barbarians
Rocket
Rocket
Prince
Rocket
Rocket Prince
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Rocket Electro Giant
Elite Barbarians Prince
Electro Giant Elite Barbarians Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon Prince Electro Giant
Prince
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076