Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Giant Ice Wizard Mother Witch Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Little Prince
Zap
Skeleton Army Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Army Ice Wizard Sparky Little Prince
The Log
Skeleton Army Sparky Little Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Skeleton Army Ice Wizard Mother Witch Sparky Little Prince
Fireball
Skeleton Army Ice Wizard Mother Witch Sparky Little Prince
Poison
Skeleton Army Ice Wizard Mother Witch Sparky Little Prince
Lightning
Ice Wizard Mother Witch Sparky Little Prince
Rocket
Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Electro Giant Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Electro Giant Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Electro Giant Ice Wizard Mother Witch Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Tornado Ice Wizard Little Prince Mother Witch Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Skeleton Army Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Sparky Ice Wizard Mother Witch Little Prince
Skeleton Army
Sparky
Tornado
Zap Electro Giant Sparky Ice Wizard
Electro Giant
Tornado Mother Witch Sparky
Ice Wizard
Zap Tornado
Mother Witch
Zap Electro Giant
Sparky
Zap Tornado Skeleton Army Electro Giant
Little Prince
Zap

Synergie w obronie 2 15

Zap
Skeleton Army Tornado Ice Wizard Mother Witch Sparky Little Prince
Skeleton Army
Zap Ice Wizard Sparky
Tornado
Ice Wizard Sparky Zap Electro Giant Mother Witch Sparky Little Prince
Electro Giant
Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Zap Skeleton Army Electro Giant Mother Witch Little Prince
Mother Witch
Zap Tornado Ice Wizard
Sparky
Tornado Zap Skeleton Army Tornado
Little Prince
Zap Tornado Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Ice Wizard
Skeleton Army Tornado Sparky Ice Wizard
Skeleton Army Sparky Ice Wizard
Skeleton Army Tornado Sparky
Skeleton Army Tornado Zap Ice Wizard Mother Witch
Tornado Zap Ice Wizard Little Prince
Zap Electro Giant Sparky
Sparky Skeleton Army Tornado Ice Wizard
Skeleton Army Tornado Ice Wizard Sparky Little Prince
Skeleton Army Ice Wizard Mother Witch Zap Tornado Electro Giant
Zap Tornado Ice Wizard
Skeleton Army Sparky Zap Ice Wizard
Skeleton Army Sparky Zap Tornado
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Tornado Zap Electro Giant Sparky
Sparky Skeleton Army Tornado
Zap Skeleton Army Tornado Ice Wizard Little Prince
Zap Tornado Ice Wizard Mother Witch Little Prince
Sparky Tornado
Skeleton Army Electro Giant Mother Witch Sparky Little Prince
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Electro Giant Sparky
Zap
Skeleton Army Zap Sparky
Skeleton Army Zap Tornado Sparky
Skeleton Army Sparky
Electro Giant Mother Witch Zap Tornado Ice Wizard
Skeleton Army Sparky Ice Wizard
Skeleton Army Sparky
Zap Skeleton Army Tornado Sparky
Skeleton Army Sparky
Sparky
Skeleton Army Zap Tornado Electro Giant
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Electro Giant Sparky
Skeleton Army Electro Giant Sparky Zap Tornado Little Prince
Zap Electro Giant Ice Wizard Mother Witch Sparky
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap Tornado Ice Wizard
Sparky
Sparky
Zap Sparky
Electro Giant Mother Witch Zap Tornado Ice Wizard
Tornado Sparky
Zap Tornado Ice Wizard
Zap Tornado
Tornado Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado
Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Zap Sparky
Zap Tornado Electro Giant Mother Witch Little Prince
Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Zap
Zap Tornado Electro Giant Mother Witch Ice Wizard Sparky Little Prince
Zap Tornado Ice Wizard Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado Electro Giant Ice Wizard Mother Witch Sparky Little Prince
Zap Electro Giant
Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Zap Skeleton Army
Zap Tornado Ice Wizard
Sparky
Zap
Zap Tornado Electro Giant Sparky
Sparky
Zap Electro Giant Tornado Sparky
Zap Tornado
Zap Tornado Electro Giant Sparky Little Prince
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076