Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Executioner Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Executioner Mother Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Balloon
Zap
Minion Horde Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Executioner
The Log
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Balloon Executioner Mother Witch
Fireball
Minion Horde Wizard Balloon Executioner Mother Witch
Poison
Minion Horde Wizard Balloon Executioner Mother Witch
Lightning
Wizard Balloon Executioner Mother Witch
Rocket
Minion Horde Wizard Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Executioner Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Freeze Mother Witch Golden Knight Minion Horde Wizard Balloon Executioner Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Freeze Mother Witch Golden Knight Minion Horde

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Freeze
Wizard
Balloon
Freeze
Balloon Minion Horde
Balloon
Freeze Wizard Executioner Golden Knight
Executioner
Balloon
Lightning
Mother Witch
Golden Knight
Balloon

Synergie w obronie 0 4

Minion Horde
Freeze
Wizard
Freeze Golden Knight
Freeze
Minion Horde Wizard
Balloon
Executioner
Lightning
Mother Witch
Golden Knight
Golden Knight
Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minion Horde Wizard Executioner Golden Knight
Minion Horde Executioner
Minion Horde Freeze Executioner Lightning
Minion Horde
Lightning
Freeze Executioner Mother Witch
Minion Horde Lightning Wizard Freeze Executioner
Lightning Golden Knight
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Executioner Mother Witch Wizard Freeze
Minion Horde Executioner Wizard
Minion Horde Wizard Freeze Lightning
Wizard Executioner Minion Horde Freeze Golden Knight
Minion Horde
Minion Horde Freeze Lightning
Minion Horde Wizard Executioner
Minion Horde Wizard Executioner Golden Knight
Wizard Freeze Executioner Mother Witch
Wizard Minion Horde Executioner Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Wizard Executioner Lightning
Minion Horde Lightning Golden Knight
Lightning Minion Horde
Minion Horde Executioner
Wizard Executioner Mother Witch Minion Horde Freeze
Minion Horde Lightning
Minion Horde
Minion Horde Freeze Lightning
Minion Horde
Minion Horde Golden Knight
Lightning
Lightning Minion Horde Wizard Executioner Golden Knight
Wizard Minion Horde Executioner
Minion Horde Freeze Executioner Lightning Golden Knight
Executioner Minion Horde Wizard Freeze Mother Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Minion Horde Freeze Golden Knight
Executioner Golden Knight
Lightning Minion Horde
Lightning Freeze
Wizard Executioner Minion Horde
Wizard Executioner Mother Witch Minion Horde Freeze
Minion Horde Wizard Executioner
Wizard Freeze Executioner Lightning
Wizard Lightning Golden Knight
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde Wizard Golden Knight
Lightning Wizard Executioner
Lightning Executioner Golden Knight
Lightning Minion Horde Freeze
Lightning
Lightning Minion Horde Wizard Executioner Golden Knight
Lightning Minion Horde Wizard Executioner
Lightning Freeze
Minion Horde Lightning
Lightning Wizard Executioner
Lightning Wizard Mother Witch Golden Knight
Lightning Minion Horde
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Minion Horde
Freeze Mother Witch Wizard Executioner
Minion Horde
Wizard Executioner Lightning Golden Knight
Lightning Wizard Golden Knight
Lightning Golden Knight
Lightning Minion Horde Wizard Executioner Mother Witch
Lightning Minion Horde Wizard Freeze
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde Wizard
Lightning Minion Horde Freeze
Minion Horde
Wizard Lightning
Minion Horde Lightning Freeze
Lightning Wizard Executioner
Freeze
Lightning Minion Horde Wizard Executioner
Wizard Executioner Lightning
Lightning
Minion Horde Executioner
Minion Horde Freeze Lightning Golden Knight
Executioner Lightning
Lightning Freeze Executioner Golden Knight
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076