Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Tesla Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Musketeer
Zap
Spear Goblins Archers
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Tesla Musketeer
The Log
Spear Goblins Archers Musketeer
Earthquake
Spear Goblins Archers Tesla
Arrows
Spear Goblins Archers
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Musketeer
Fireball
Archers Tesla Musketeer
Poison
Spear Goblins Archers Musketeer
Lightning
Tesla Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Rage Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Rage The Log Archers Tesla Fireball Musketeer Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Rage The Log Archers

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Archers
Tesla
Fireball
The Log
Musketeer
The Log
Rage
Poison
The Log
The Log
Fireball Musketeer Poison

Synergie w obronie 5 10

Spear Goblins
Tesla Archers Musketeer Poison The Log
Archers
Spear Goblins Tesla The Log
Tesla
Spear Goblins Musketeer The Log Archers Fireball Poison
Fireball
The Log Tesla Musketeer
Musketeer
Tesla The Log Spear Goblins Fireball
Rage
Poison
Spear Goblins Tesla The Log
The Log
Tesla Fireball Musketeer Spear Goblins Archers Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Tesla Fireball Musketeer The Log
Tesla Musketeer The Log
Tesla Archers Musketeer
Tesla Musketeer
Fireball Poison The Log
Fireball The Log Spear Goblins Archers Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Spear Goblins Archers Fireball Poison
Tesla Fireball Musketeer Poison The Log
Tesla Musketeer
Spear Goblins Archers Tesla Musketeer
Archers Poison Spear Goblins Tesla Fireball Musketeer The Log
Tesla Musketeer Spear Goblins Archers Fireball Poison
Tesla Fireball Musketeer The Log
Fireball Tesla Poison The Log
Tesla
Tesla Fireball The Log
Tesla Fireball Musketeer Poison
Tesla Fireball Spear Goblins Archers Musketeer The Log
Poison The Log Spear Goblins Archers Tesla Fireball Musketeer
Tesla Musketeer
Spear Goblins Archers Tesla Fireball Musketeer Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Archers Tesla Fireball
Fireball Poison Archers Tesla Musketeer The Log
Spear Goblins Musketeer The Log
Tesla Fireball Musketeer The Log
Tesla Musketeer
Fireball Poison Archers Tesla Musketeer
Spear Goblins Archers Tesla Fireball Musketeer
Tesla
Spear Goblins Fireball Poison The Log
Tesla Musketeer
Tesla Musketeer
Fireball Poison The Log
Tesla Fireball
Archers Tesla Fireball Musketeer
Tesla Spear Goblins Archers Fireball Musketeer Poison The Log
Poison Archers Tesla Fireball Musketeer The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Musketeer The Log
Fireball Poison Musketeer The Log
Fireball Poison The Log
Fireball Musketeer Poison The Log
Fireball Poison The Log
Fireball Poison Spear Goblins Musketeer
Archers Musketeer Poison The Log
Fireball Poison The Log
Fireball Poison The Log
Fireball Musketeer Poison
Poison Fireball Musketeer The Log
Fireball Poison Archers Musketeer
Poison Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Poison
Fireball Musketeer Poison The Log
Spear Goblins Fireball Musketeer Poison The Log
Fireball Musketeer Poison The Log
Fireball Poison
Archers Fireball Musketeer Poison The Log
Fireball Poison The Log
Fireball Musketeer Poison The Log
Fireball Poison
Musketeer The Log
Fireball Musketeer Poison The Log
Poison The Log Fireball
Fireball Poison The Log Musketeer
Fireball Musketeer Poison The Log
Fireball Poison Musketeer The Log
Poison Archers Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Poison
Fireball
Poison Fireball Musketeer The Log
Fireball Poison
Fireball Poison The Log
Spear Goblins Archers Fireball Musketeer
Fireball Poison Archers Musketeer
The Log Fireball
Fireball Poison Musketeer
The Log Fireball Musketeer Poison
Fireball Poison
Musketeer
Fireball Musketeer Poison The Log
Fireball Musketeer Poison
Poison Fireball Musketeer The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076