Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Fireball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Poison
Musketeer Skeleton Army Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Sparky
Rocket
Musketeer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Baby Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Sparky Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Zap Sparky Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap Arrows Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Mega Knight
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon

Synergie w obronie 3 15

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Arrows
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Sparky
Zap Arrows Skeleton Army
Mega Knight
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Baby Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Zap Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Musketeer Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Army Zap Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky Mega Knight
Skeleton Army Zap Arrows Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight Zap Musketeer
Skeleton Army Sparky Mega Knight Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Arrows Mega Knight Zap Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Musketeer Sparky
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Sparky Mega Knight
Arrows Zap Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Sparky
Zap Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Musketeer Skeleton Army Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Sparky
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Arrows Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Sparky
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Baby Dragon Sparky
Arrows Zap Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Zap Arrows Baby Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Zap Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Sparky
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Zap Arrows Musketeer Sparky
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Sparky
Arrows Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon Sparky
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon Sparky
Arrows Musketeer Baby Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Sparky Mega Knight
Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Sparky Mega Knight
Arrows
Musketeer Sparky
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Zap Musketeer Baby Dragon Sparky
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon Sparky Mega Knight
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon Sparky
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon Sparky
Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Musketeer Sparky Mega Knight
Zap Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Zap Musketeer Skeleton Army
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Sparky
Musketeer Sparky Mega Knight
Zap Musketeer Baby Dragon Sparky
Zap Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076