Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Royal Hogs Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Royal Hogs Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Musketeer Royal Hogs Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Minion Horde Royal Hogs
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Royal Hogs Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Royal Hogs Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Royal Hogs
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Royal Hogs Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Royal Hogs Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Minion Horde Musketeer Royal Hogs
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Minion Horde Royal Hogs Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Minion Horde

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Hogs Baby Dragon Giant Skeleton
Minion Horde
Giant Skeleton
Elite Barbarians
Musketeer
Royal Hogs Baby Dragon Giant Skeleton
Royal Hogs
Goblin Gang Musketeer
Rocket
Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblin Gang Minion Horde Musketeer Baby Dragon

Synergie w obronie 1 4

Goblin Gang
Musketeer Giant Skeleton
Minion Horde
Elite Barbarians
Musketeer
Goblin Gang Baby Dragon Giant Skeleton
Royal Hogs
Rocket
Baby Dragon
Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Minion Horde Rocket Elite Barbarians Musketeer Giant Skeleton
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Gang Musketeer
Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Rocket Goblin Gang Baby Dragon
Rocket Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Minion Horde Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Elite Barbarians Minion Horde Musketeer Giant Skeleton
Goblin Gang Minion Horde Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Minion Horde Musketeer Goblin Gang Baby Dragon
Minion Horde Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Rocket Giant Skeleton
Rocket Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon
Elite Barbarians Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Rocket Goblin Gang Elite Barbarians
Minion Horde Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Musketeer Giant Skeleton
Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians Giant Skeleton
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Rocket Baby Dragon
Goblin Gang Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Rocket
Goblin Gang Rocket Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Giant Skeleton Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Rocket Goblin Gang Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Rocket Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Rocket Giant Skeleton Elite Barbarians Baby Dragon
Goblin Gang Minion Horde Musketeer
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Giant Skeleton
Rocket Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Minion Horde Musketeer Rocket Baby Dragon Giant Skeleton
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Musketeer Rocket Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer Baby Dragon
Rocket Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer Rocket Giant Skeleton
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Rocket Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Rocket Minion Horde Musketeer
Musketeer Rocket Baby Dragon
Rocket Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Rocket Baby Dragon
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Rocket Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Rocket Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Musketeer Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Minion Horde Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Rocket
Rocket Musketeer
Rocket Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Rocket Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Rocket Minion Horde Musketeer
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Musketeer Rocket
Rocket Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Rocket
Minion Horde Goblin Gang Musketeer Rocket
Rocket Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Minion Horde Musketeer Rocket Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Rocket Giant Skeleton
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Rocket Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076