Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Giant Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Giant Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Musketeer Goblin Barrel Witch
The Log
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Witch
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel Witch
Arrows
Spear Goblins Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Musketeer Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins The Log Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Giant Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Giant Spear Goblins Musketeer The Log
Musketeer
Giant Mini P.E.K.K.A The Log
Giant
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Spear Goblins Witch The Log
Goblin Barrel
Spear Goblins Giant
Witch
Giant
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant
Inferno Dragon
Spear Goblins

Synergie w obronie 2 8

Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
The Log Spear Goblins Musketeer Witch
Musketeer
The Log Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Giant
Goblin Barrel
Witch
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Spear Goblins Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Spear Goblins The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Musketeer
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Spear Goblins Musketeer
Musketeer Inferno Dragon Spear Goblins Witch
Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Musketeer
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer
Witch Spear Goblins Musketeer The Log
Musketeer Inferno Dragon Spear Goblins Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Spear Goblins Musketeer Witch The Log
Witch The Log Spear Goblins Musketeer Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Inferno Dragon
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Inferno Dragon
Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Witch The Log Inferno Dragon
Witch Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Musketeer Witch
Witch Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log
Musketeer The Log
The Log
Spear Goblins Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log
The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Spear Goblins Musketeer Witch The Log
Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Witch The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Witch
Witch Inferno Dragon
The Log Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log
Musketeer The Log
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A
Musketeer The Log
The Log
Spear Goblins Musketeer Witch
Musketeer Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
The Log Musketeer
Musketeer
Musketeer Witch The Log
Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076