Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Princess Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon Musketeer Skeleton Army Princess
Zap
Fire Spirit Cannon Skeleton Army Princess Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Musketeer Skeleton Army Princess Electro Wizard Sparky
The Log
Fire Spirit Cannon Musketeer Skeleton Army Princess Sparky
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Musketeer Skeleton Army Princess Electro Wizard Sparky
Fireball
Cannon Musketeer Skeleton Army Princess Electro Wizard Sparky
Poison
Cannon Musketeer Skeleton Army Princess Electro Wizard Sparky
Lightning
Cannon Musketeer Electro Wizard Sparky
Rocket
Musketeer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit The Log Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Cannon Skeleton Army Princess Musketeer Electro Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Cannon Skeleton Army

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Sparky
Cannon
Musketeer
The Log
Skeleton Army
Sparky
The Log
Musketeer Princess Sparky
Princess
The Log Sparky
Electro Wizard
Sparky
Sparky
Fire Spirit Skeleton Army The Log Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 3 16

Fire Spirit
The Log Electro Wizard Sparky
Cannon
Musketeer The Log Skeleton Army Princess Electro Wizard Sparky
Musketeer
Cannon The Log Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Cannon Musketeer The Log Princess Electro Wizard Sparky
The Log
Cannon Musketeer Fire Spirit Skeleton Army Princess Electro Wizard Sparky
Princess
Cannon Skeleton Army The Log
Electro Wizard
Fire Spirit Cannon Musketeer Skeleton Army The Log
Sparky
Fire Spirit Cannon Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Cannon Musketeer The Log Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Sparky Fire Spirit Musketeer Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Sparky Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army The Log Princess Sparky
Skeleton Army The Log Fire Spirit Cannon Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Fire Spirit Cannon Princess
Cannon Musketeer The Log Electro Wizard Sparky
Cannon Sparky Musketeer Skeleton Army Princess
Skeleton Army Fire Spirit Cannon Musketeer Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Cannon Musketeer The Log Princess
Musketeer Princess Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Sparky Fire Spirit Musketeer The Log Electro Wizard
Fire Spirit Skeleton Army Sparky Cannon The Log Princess Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Cannon Electro Wizard
Skeleton Army Cannon The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Cannon Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Fire Spirit Cannon Musketeer Skeleton Army The Log Electro Wizard
The Log Fire Spirit Cannon Musketeer Princess Electro Wizard
Sparky Cannon Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Cannon Musketeer The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Musketeer The Log
Skeleton Army Musketeer The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Musketeer The Log Electro Wizard Sparky
Cannon Musketeer Skeleton Army Sparky
Fire Spirit Musketeer Princess Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Sparky
Electro Wizard Skeleton Army The Log Sparky
Cannon Musketeer Skeleton Army Sparky
Musketeer Sparky
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Sparky
Cannon Musketeer Skeleton Army Princess Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Musketeer The Log
Cannon Musketeer The Log Princess Electro Wizard Sparky
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer The Log Sparky
Musketeer The Log Princess Electro Wizard
The Log Sparky
Musketeer The Log Sparky
Fire Spirit The Log Sparky
Fire Spirit Musketeer Princess
Fire Spirit Musketeer The Log Princess Sparky
The Log Fire Spirit Princess
The Log
Fire Spirit Musketeer Electro Wizard Sparky
Musketeer The Log Princess Electro Wizard Sparky
Fire Spirit Musketeer Princess
Fire Spirit Musketeer The Log Princess Sparky
Musketeer Princess
Princess Musketeer The Log Sparky
Musketeer The Log Princess Sparky
Musketeer The Log Princess Sparky
Sparky
Sparky
Fire Spirit Musketeer The Log Princess Electro Wizard Sparky
Fire Spirit The Log Princess
Musketeer The Log Sparky
Princess
Musketeer The Log Sparky
Musketeer The Log
The Log Fire Spirit Princess Sparky
The Log Musketeer Princess Electro Wizard Sparky
Musketeer The Log Princess Sparky
Musketeer The Log Sparky
Fire Spirit Musketeer Princess Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Musketeer
Sparky
Musketeer The Log Sparky
Princess Electro Wizard Sparky
Sparky
The Log Princess Sparky
Electro Wizard Fire Spirit Musketeer Skeleton Army Princess
Fire Spirit Musketeer Princess Electro Wizard
The Log
Musketeer Princess Electro Wizard Sparky
The Log Musketeer Princess
Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer The Log Princess Electro Wizard Sparky
Musketeer Princess Electro Wizard
Musketeer The Log Princess Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076