Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Balloon Bowler Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Balloon
Zap
Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Electro Wizard
The Log
Firecracker Musketeer Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Hog Rider Balloon Bowler Electro Wizard
Fireball
Firecracker Musketeer Hog Rider Balloon Bowler Electro Wizard
Poison
Firecracker Musketeer Balloon Electro Wizard
Lightning
Musketeer Balloon Bowler Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Musketeer Hog Rider Balloon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Musketeer Hog Rider Electro Wizard Balloon Bowler Goblinstein Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Musketeer Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Balloon Bowler
Musketeer
Hog Rider Balloon Bowler
Hog Rider
Firecracker Musketeer Lightning Balloon Bowler Electro Wizard
Balloon
Firecracker Musketeer Hog Rider Electro Wizard
Bowler
Firecracker Musketeer Hog Rider Lightning Electro Wizard
Lightning
Hog Rider Bowler
Electro Wizard
Hog Rider Balloon Bowler
Goblinstein

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Firecracker Bowler Electro Wizard
Hog Rider
Balloon
Bowler
Musketeer Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Firecracker Musketeer Bowler
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Bowler Musketeer Lightning Electro Wizard
Firecracker Musketeer Bowler Electro Wizard
Lightning Firecracker Bowler
Bowler Firecracker Musketeer Electro Wizard
Musketeer Lightning Electro Wizard Firecracker
Bowler Lightning Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Firecracker Musketeer Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Musketeer Bowler
Musketeer Firecracker Electro Wizard
Bowler Musketeer Lightning Electro Wizard
Bowler Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Bowler Lightning Electro Wizard
Firecracker Musketeer Bowler Electro Wizard
Firecracker Musketeer Bowler Electro Wizard
Firecracker Musketeer Bowler Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Bowler Firecracker Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Musketeer Bowler Lightning
Musketeer Bowler Lightning Electro Wizard
Bowler Lightning Musketeer Electro Wizard
Musketeer Bowler
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Musketeer Bowler Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Firecracker
Musketeer
Musketeer Bowler
Lightning Bowler Electro Wizard
Bowler Lightning
Firecracker Musketeer Bowler
Electro Wizard Firecracker Musketeer Bowler Lightning
Bowler Firecracker Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Bowler Electro Wizard
Lightning
Lightning Firecracker Musketeer
Firecracker Bowler
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Bowler
Firecracker Bowler Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Musketeer Bowler Electro Wizard
Firecracker Lightning Musketeer Bowler Electro Wizard
Lightning Firecracker Musketeer
Lightning Firecracker Musketeer Bowler
Lightning Firecracker Musketeer
Lightning Firecracker Musketeer
Lightning Firecracker Musketeer Bowler
Lightning Firecracker Musketeer Bowler
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker Musketeer Bowler Electro Wizard
Lightning Firecracker Bowler
Lightning Musketeer Bowler
Lightning
Musketeer Bowler Lightning
Lightning Musketeer
Firecracker Bowler
Firecracker Musketeer Bowler Lightning Electro Wizard
Lightning Musketeer Bowler
Lightning Firecracker Musketeer
Lightning Firecracker Musketeer Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Firecracker Musketeer
Lightning Bowler
Lightning Musketeer
Lightning Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bowler Lightning
Lightning Electro Wizard Musketeer
Lightning Firecracker Musketeer Electro Wizard
Lightning Firecracker Musketeer Bowler Electro Wizard
Firecracker Musketeer Bowler Lightning
Lightning
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Bowler Lightning Electro Wizard
Firecracker Musketeer Lightning Electro Wizard
Lightning Firecracker Musketeer Bowler Electro Wizard
Lightning Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076