Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Musketeer Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Musketeer
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Tesla Musketeer Wizard
The Log
Cannon Firecracker Musketeer
Earthquake
Cannon Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Tesla Musketeer Wizard
Poison
Cannon Firecracker Musketeer Wizard
Lightning
Cannon Tesla Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Cannon Firecracker Tesla Fireball Musketeer Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Cannon
Firecracker
Zap
Tesla
Fireball
Zap The Log
Musketeer
Zap The Log
Wizard
The Log
Zap Fireball Musketeer

Synergie w obronie 9 13

Zap
Cannon Fireball Firecracker Tesla Musketeer The Log
Cannon
Zap Musketeer The Log Firecracker Fireball Wizard
Firecracker
The Log Zap Cannon Tesla Musketeer
Tesla
Musketeer The Log Zap Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Zap The Log Cannon Tesla Musketeer
Musketeer
Cannon Tesla The Log Zap Firecracker Fireball
Wizard
Cannon Tesla The Log
The Log
Cannon Firecracker Tesla Fireball Musketeer Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker Tesla Fireball Musketeer Wizard The Log
Zap Cannon Firecracker Tesla Musketeer The Log
Cannon Tesla Musketeer
Cannon Tesla Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Zap Cannon Firecracker Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Zap Cannon Firecracker Fireball Wizard
Zap Cannon Tesla Fireball Musketeer The Log
Cannon Tesla Musketeer
Cannon Firecracker Tesla Musketeer
Zap Cannon Firecracker Tesla Fireball Musketeer Wizard The Log
Tesla Musketeer Zap Firecracker Fireball Wizard
Cannon Tesla Zap Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball Wizard Zap Cannon Firecracker Tesla The Log
Cannon Tesla
Zap Cannon Tesla Fireball The Log
Tesla Wizard Cannon Firecracker Fireball Musketeer
Cannon Tesla Fireball Zap Firecracker Musketeer Wizard The Log
Zap Wizard The Log Cannon Firecracker Tesla Fireball Musketeer
Cannon Tesla Musketeer
Wizard Cannon Firecracker Tesla Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Fireball
Fireball Zap Firecracker Tesla Musketeer Wizard The Log
Zap Musketeer The Log
Zap Tesla Fireball Musketeer The Log
Cannon Tesla Musketeer
Firecracker Fireball Wizard Zap Tesla Musketeer
Tesla Fireball Musketeer
Tesla
Zap Firecracker Fireball The Log
Cannon Tesla Musketeer
Tesla Musketeer
Zap Fireball The Log
Cannon Tesla Fireball Wizard
Wizard Cannon Firecracker Tesla Fireball Musketeer
Tesla Zap Firecracker Fireball Musketeer The Log
Zap Cannon Firecracker Tesla Fireball Musketeer Wizard The Log
Zap Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Fireball Zap Musketeer The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Fireball Wizard Zap Firecracker The Log
Firecracker Fireball Wizard Zap Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard The Log
Fireball The Log Zap Firecracker Wizard
Fireball The Log Zap Firecracker Wizard
Fireball Musketeer
Firecracker Zap Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball Zap Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer
Zap Firecracker Fireball Musketeer The Log
Zap Firecracker Fireball Musketeer Wizard The Log
Firecracker Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball
Zap Firecracker Fireball Musketeer Wizard The Log
Zap Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Wizard
Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Firecracker The Log Fireball Wizard
Firecracker Fireball The Log Zap Musketeer Wizard
Fireball Zap Musketeer Wizard The Log
Fireball Zap Firecracker Musketeer The Log
Zap Firecracker Fireball Musketeer Wizard
Zap Firecracker Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Zap Fireball Musketeer Wizard The Log
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard The Log
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Firecracker Musketeer Wizard
The Log Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Wizard
The Log Zap Firecracker Fireball Musketeer Wizard
Zap Fireball
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Zap Fireball Musketeer
Zap Firecracker Fireball Musketeer The Log
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076