Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Royal Recruits Musketeer Goblin Cage Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Royal Recruits
Giant Snowball
Bomber Bats Royal Recruits Dart Goblin Musketeer
Zap
Bomber Bats Dart Goblin
Barbarian Barrel
Bomber Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
The Log
Bomber Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Goblin Cage
Earthquake
Bomber Goblin Cage
Arrows
Bomber Bats Royal Recruits Dart Goblin
Royal Delivery
Bomber Bats Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
Fireball
Bomber Dart Goblin Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
Poison
Bomber Bats Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
Lightning
Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Royal Recruits

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Dart Goblin Musketeer Goblin Cage Electro Wizard Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Royal Recruits Goblin Cage
Bats
Bomber Royal Recruits Goblin Cage
Arrows
Royal Recruits
Bomber Bats Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Dart Goblin
Royal Recruits Goblin Cage
Musketeer
Royal Recruits Goblin Cage
Goblin Cage
Bomber Bats Dart Goblin Musketeer
Electro Wizard
Royal Recruits

Synergie w obronie 0 16

Bomber
Bats Royal Recruits Goblin Cage Electro Wizard
Bats
Bomber Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
Arrows
Royal Recruits
Bomber Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Bats Royal Recruits Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
Musketeer
Bats Dart Goblin Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage
Bomber Bats Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Bats Dart Goblin Musketeer Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
Bats Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Bomber Bats Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Cage Bats Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Bomber Arrows Royal Recruits Goblin Cage
Arrows Bomber Bats Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Bats Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Arrows Goblin Cage
Arrows Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
Royal Recruits Musketeer Goblin Cage
Bomber Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Bats Dart Goblin Electro Wizard Bomber Arrows Royal Recruits Musketeer
Arrows Musketeer Bats Dart Goblin Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Cage Bomber Bats Musketeer Electro Wizard
Bomber Bats Arrows Royal Recruits Dart Goblin Goblin Cage Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Cage Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Cage Electro Wizard
Bomber Bats Arrows Royal Recruits Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Bomber Bats Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Bomber Bats Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
Bomber Royal Recruits Bats Arrows Dart Goblin Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Goblin Cage Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Musketeer
Royal Recruits Bats Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
Royal Recruits Bats Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
Royal Recruits Musketeer Goblin Cage
Arrows Bats Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Royal Recruits Bats Dart Goblin Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage Electro Wizard Bats
Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Goblin Cage
Bats Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Goblin Cage
Royal Recruits Arrows Goblin Cage Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Bomber Dart Goblin Musketeer Goblin Cage
Royal Recruits Electro Wizard Bomber Bats Dart Goblin Musketeer Goblin Cage
Bats Arrows Bomber Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
Bomber Arrows Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Royal Recruits Dart Goblin Musketeer
Bomber Arrows
Arrows Bats Dart Goblin Musketeer
Bomber Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Bats Musketeer Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer
Bomber Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Royal Recruits Dart Goblin Musketeer
Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Bomber Arrows Dart Goblin
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Royal Recruits Musketeer
Arrows Bomber
Arrows Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer
Bats Arrows Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Bats Dart Goblin Musketeer
Bomber Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Bats Royal Recruits Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Arrows
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Arrows Bomber Dart Goblin Musketeer
Arrows
Royal Recruits Dart Goblin Musketeer
Bats Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Bats Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076