Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Musketeer Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Valkyrie Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mega Knight Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Arrows Witch Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Musketeer Electro Wizard
Witch
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Arrows Witch
Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Witch Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Witch Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Witch Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight Musketeer Skeleton Army Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Musketeer Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Musketeer Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Arrows Musketeer Witch Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer Valkyrie Witch
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Musketeer Witch Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows
Arrows
Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Arrows Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Arrows Musketeer Witch Electro Wizard
Arrows Musketeer Witch Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Witch Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Witch
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Musketeer Skeleton Army Witch
Arrows Musketeer Witch Electro Wizard
Arrows
Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Witch Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076