Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Dark Prince Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Night Witch
Zap
Goblin Gang Dark Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Wizard Dark Prince Night Witch
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Dark Prince Night Witch
Fireball
Goblin Gang Musketeer Wizard Night Witch
Poison
Goblin Gang Musketeer Wizard Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Dark Prince Night Witch
Rocket
Musketeer Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Dark Prince Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Night Witch Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Musketeer Wizard Rage Dark Prince Mega Knight
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage Dark Prince Mega Knight
Rage
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Night Witch
Dark Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Rage
Night Witch
Rage Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Night Witch

Synergie w obronie 1 10

Goblin Gang
Musketeer Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Musketeer Wizard
Musketeer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Rage
Dark Prince
Goblin Gang Musketeer Wizard Night Witch
Night Witch
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Wizard Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Dark Prince Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Dark Prince Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Goblin Gang Musketeer Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Dark Prince Night Witch Mega Knight
Musketeer Goblin Gang Wizard Night Witch
Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Night Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Wizard Dark Prince Night Witch Mega Knight
Musketeer Goblin Gang Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight Goblin Gang Musketeer Wizard Dark Prince
Wizard Mega Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Night Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Night Witch
Mega Knight Goblin Gang Musketeer Wizard Dark Prince Night Witch
Wizard Musketeer Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang Wizard Dark Prince Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Musketeer Night Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Night Witch Mega Knight
Wizard Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Musketeer Night Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Mega Knight Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Goblin Gang Wizard Night Witch
Wizard Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Night Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer
Musketeer Dark Prince
Wizard Dark Prince Mega Knight
Wizard Musketeer
Musketeer Wizard
Wizard
Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Night Witch
Musketeer Wizard Dark Prince
Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Dark Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight
Musketeer Night Witch Mega Knight
Wizard
Musketeer
Musketeer
Wizard Dark Prince Mega Knight
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer
Musketeer Wizard Night Witch
Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Musketeer Wizard Night Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Goblin Gang Musketeer Dark Prince Night Witch
Musketeer Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Dark Prince Mega Knight
Musketeer Wizard
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Musketeer
Musketeer
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076