Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Musketeer Dark Prince Bowler Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Dark Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar Ice Golem Dark Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Mortar Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Mortar Musketeer Dark Prince Royal Ghost
The Log
Ice Spirit Musketeer Dark Prince
Earthquake
Mortar
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Musketeer Dark Prince Bowler Royal Ghost
Fireball
Mortar Musketeer Bowler
Poison
Mortar Musketeer
Lightning
Mortar Ice Golem Musketeer Dark Prince Bowler
Rocket
Mortar Musketeer Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mortar Ice Golem Dark Prince Bowler The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Dark Prince Bowler Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem The Log Royal Ghost Mortar Musketeer Dark Prince Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Ice Golem The Log Royal Ghost

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Mortar Musketeer Dark Prince Bowler Royal Ghost
Mortar
Ice Spirit Ice Golem Musketeer Dark Prince The Log
Ice Golem
Musketeer Mortar
Musketeer
Ice Golem Ice Spirit Mortar Dark Prince Bowler The Log Royal Ghost
Dark Prince
Ice Spirit Mortar Musketeer Royal Ghost
Bowler
Ice Spirit Musketeer The Log
The Log
Mortar Musketeer Bowler
Royal Ghost
Ice Spirit Musketeer Dark Prince

Synergie w obronie 4 19

Ice Spirit
Musketeer Mortar Ice Golem Dark Prince Bowler The Log Royal Ghost
Mortar
Ice Spirit Ice Golem Musketeer The Log
Ice Golem
Musketeer Ice Spirit Mortar Bowler The Log Royal Ghost
Musketeer
Ice Spirit Ice Golem The Log Mortar Dark Prince Bowler Royal Ghost
Dark Prince
Ice Spirit Musketeer Bowler The Log Royal Ghost
Bowler
The Log Ice Spirit Ice Golem Musketeer Dark Prince
The Log
Musketeer Bowler Ice Spirit Mortar Ice Golem Dark Prince Royal Ghost
Royal Ghost
Ice Spirit Ice Golem Musketeer Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Mortar Ice Golem Musketeer The Log
Ice Spirit Mortar Musketeer Dark Prince The Log
Mortar Bowler Musketeer Dark Prince
Mortar Musketeer Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler The Log
Bowler The Log Musketeer Dark Prince Royal Ghost
Musketeer Ice Spirit Mortar
Bowler Ice Golem Musketeer The Log
Mortar Musketeer
Ice Spirit Ice Golem Musketeer Dark Prince Bowler Royal Ghost
Ice Golem Musketeer Dark Prince Bowler The Log Royal Ghost
Musketeer
Mortar Bowler Ice Spirit Musketeer Dark Prince The Log
Bowler Ice Spirit Mortar Dark Prince The Log Royal Ghost
Mortar
Ice Spirit Mortar Bowler The Log
Mortar Musketeer Dark Prince Bowler
Ice Spirit Mortar Musketeer Dark Prince Bowler The Log Royal Ghost
Mortar The Log Ice Spirit Ice Golem Musketeer Dark Prince Bowler Royal Ghost
Mortar Musketeer
Dark Prince Bowler Royal Ghost Musketeer The Log
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Dark Prince Bowler Royal Ghost
Mortar Ice Golem Musketeer Bowler The Log Royal Ghost
Ice Spirit Ice Golem Musketeer Dark Prince Bowler The Log
Dark Prince Bowler Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer Dark Prince Bowler
Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Dark Prince Ice Golem Musketeer Bowler
Dark Prince
Ice Spirit Mortar Ice Golem Dark Prince The Log
Musketeer
Musketeer Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler The Log
Dark Prince Bowler Ice Golem
Musketeer Bowler
Ice Spirit Mortar Ice Golem Musketeer Dark Prince Bowler The Log
Bowler Ice Golem Musketeer Dark Prince The Log Royal Ghost
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Ice Golem Musketeer The Log Royal Ghost
Mortar Musketeer Bowler The Log Royal Ghost
The Log
Ice Golem Musketeer Dark Prince The Log
Mortar Dark Prince Bowler The Log
Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Mortar Musketeer Bowler The Log
The Log Ice Spirit Ice Golem Bowler
The Log Mortar
Musketeer Bowler
Mortar Musketeer Dark Prince Bowler The Log
Musketeer
Mortar Ice Golem Musketeer Bowler The Log
Mortar Musketeer
Mortar Ice Golem Musketeer The Log
Mortar Musketeer Bowler The Log
Mortar Musketeer Bowler The Log
Mortar
Mortar Musketeer Dark Prince Bowler The Log
Mortar Bowler The Log
Musketeer Bowler The Log
Musketeer Bowler The Log
Mortar Musketeer The Log
Ice Golem The Log Ice Spirit Mortar Dark Prince Bowler
Mortar The Log Musketeer Bowler Royal Ghost
Mortar Musketeer Bowler The Log
Mortar Musketeer The Log
Ice Golem Musketeer
Ice Spirit Musketeer
Bowler
Mortar Musketeer The Log
Ice Spirit
Bowler The Log
Ice Spirit Musketeer Dark Prince
Musketeer
The Log
Musketeer Dark Prince Bowler
The Log Mortar Ice Golem Musketeer Bowler
Musketeer Dark Prince
Ice Spirit Musketeer Bowler The Log
Musketeer
Mortar Musketeer Dark Prince Bowler The Log Royal Ghost
Mortar Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076