Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Musketeer Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer
Zap
Minion Horde Inferno Tower
Barbarian Barrel
Elixir Golem Musketeer Valkyrie Inferno Tower Wizard
The Log
Elixir Golem Musketeer
Earthquake
Elixir Golem Inferno Tower
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Elixir Golem Musketeer Valkyrie Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Minion Horde Elixir Golem Musketeer Inferno Tower Wizard
Poison
Minion Horde Elixir Golem Musketeer Inferno Tower Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Wizard
Rocket
Minion Horde Musketeer Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Musketeer Valkyrie Minion Horde Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Elixir Golem Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Elixir Golem
Minion Horde
Elixir Golem
Arrows Musketeer Wizard
Musketeer
Valkyrie Elixir Golem P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Wizard P.E.K.K.A
Inferno Tower
Wizard
Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Minion Horde
Inferno Tower
Elixir Golem
Musketeer
Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Arrows Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A
Inferno Tower
Arrows Minion Horde Musketeer Valkyrie
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Musketeer Valkyrie Inferno Tower Wizard
Minion Horde Inferno Tower P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Minion Horde Inferno Tower P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Minion Horde Inferno Tower P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie
Minion Horde Musketeer Inferno Tower Arrows Wizard
Arrows Musketeer Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Minion Horde Inferno Tower P.E.K.K.A Musketeer
Minion Horde Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Minion Horde Valkyrie Arrows Musketeer Wizard
Arrows Minion Horde Musketeer Inferno Tower Wizard
Minion Horde Inferno Tower P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Minion Horde P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Arrows Musketeer Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Valkyrie Wizard Arrows Minion Horde Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie P.E.K.K.A Minion Horde Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Minion Horde Musketeer Valkyrie
Arrows Wizard Minion Horde Musketeer
P.E.K.K.A Minion Horde Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie
Minion Horde P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Minion Horde Musketeer
P.E.K.K.A Minion Horde Musketeer Valkyrie Inferno Tower
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Minion Horde Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Minion Horde Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Minion Horde Musketeer Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows Minion Horde
Arrows Musketeer Valkyrie
Wizard Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Wizard Minion Horde Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minion Horde Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer Wizard
Arrows Minion Horde Musketeer Wizard
Arrows
Minion Horde
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Minion Horde Musketeer
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Valkyrie Wizard
Minion Horde
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Musketeer Wizard
Arrows Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Arrows Wizard
Minion Horde Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Minion Horde Musketeer P.E.K.K.A
Minion Horde Musketeer
Musketeer
Musketeer
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076